Animação VR com Quill
Integramos o projeto ao Unreal Engine 3
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Integramos o projeto ao Unreal Engine 3
Visão geral
“Terceira parte da lição.”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Integramos o projeto ao Unreal Engine 3,que faz parte do curso online da Domestika: Animação VR com Quill. Dê vida aos seus personagens e cenários, realizando um curta-metragem no universo da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Nós integramos o projeto ao Unreal Engine Se eu pressionar Alt, por exemplo, e eu fico no que seria o conector, basicamente o que faço é desconectá-lo. Então, por "padrão", minhas coisas, quando eu trago basicamente, vem sem nada disso. Quando faço um novo material, quando entro ... Venha? Bem, claramente o que eu fiz foi apagar todas as propriedades que tínhamos e assim é o material. Entro no material e só tenho isso. A primeira coisa que preciso fazer para tornar esse material responder o que temos em Quill é trazer o que é a propriedade ou melhor, carregue o que é a propriedade da cor do...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Animação VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação, Animação 3D, Animação de personagens, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 100% avaliações positivas (13)
- 983 alunos
- 26 aulas (5h 27m)
- 20 recursos adicionais (8 arquivos)
- Online e no seu ritmo
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- Áudio: Espanhol
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