Animação VR com Quill
Integramos o projeto ao Unreal Engine 2
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Integramos o projeto ao Unreal Engine 2
Visão geral
“Segunda parte da lição.”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Integramos o projeto ao Unreal Engine 2,que faz parte do curso online da Domestika: Animação VR com Quill. Dê vida aos seus personagens e cenários, realizando um curta-metragem no universo da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Nós integramos o projeto ao Unreal Engine Então, em Modes, temos tudo que é a guia de criação. onde podemos procurar os elementos básicos, luzes, câmeras, efeitos visuais, geometrias. Volumes tem mais a ver com cálculos, com física, com muitas coisas que não veremos agora. Bem, aqui está um índice geral de tudo. E já temos outras maneiras de pintar, editar, para fazer "paisagens" ou terrenos, para fazer "folhagem" se quisermos mostrar muitas plantas ou árvores. De qualquer forma, não vamos fazer tudo isso agora, mas sabemos que está aí, e é muito poderoso o que pode ser feito. O que o World...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Animação VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação, Animação 3D, Animação de personagens, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 100% avaliações positivas (13)
- 982 alunos
- 26 aulas (5h 27m)
- 20 recursos adicionais (8 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
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- Nível: Intermediário
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