Animação VR com Quill
Área de Spawn. Ajustando câmeras 1
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Área de Spawn. Ajustando câmeras 1
Visão geral
“Agora vamos conhecer a Área de Spawn , a ferramenta fundamental para poder trabalhar câmeras e pontos de vista em Quill . ”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Área de Spawn. Ajustando câmeras 1,que faz parte do curso online da Domestika: Animação VR com Quill. Dê vida aos seus personagens e cenários, realizando um curta-metragem no universo da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Área de desova. Ajustando câmeras A partir da versão 2.0 do Quill, A área de Spawn se tornou uma ferramenta fundamental para contar histórias. Vamos polir nossas câmeras com esta ferramenta. A Área de Spawn, se formos para as "camadas", podemos ver que há uma "camada" sempre em todas as nossas cenas diz Área de Spawn inicial. Nós o ativamos. E basicamente o que vejo, assim que crio uma cena e eu ativo a área de Spawn, é uma representação da posição do meu computador e sensores Oculus. Estou praticamente focado nessa posição. Isso é um pouco do que Quill faz para entender onde estamos na cen...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Animação VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação, Animação 3D, Animação de personagens, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 100% avaliações positivas (13)
- 982 alunos
- 26 aulas (5h 27m)
- 20 recursos adicionais (8 arquivos)
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