
Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich
Naucz się podstaw modelowania i budowania rekwizytów 3D w stylu kreskówkowym
- 2.892
- 99% (108)

Tworzenie scenariuszy 3D od podstaw w programie Maya
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich
Pracuj nad scenografią sceny od pomysłu, przez blokowanie i kompozycję, aż po ostateczny rendering
- 7.199
- 98% (252)

Wprowadzenie do riggingu w animacji
Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią
- 5.246
- 98% (237)

Zaawansowane techniki riggowania i deformacji
Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Dowiedz się, jak opanować zasadę squash i stretch oraz dynamikę w animacji
- 3.157
- 98% (52)

Riggowanie i deformacja postaci
Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Dowiedz się, jak ożywić swoje animowane postacie
- 3.559
- 99% (81)

Wprowadzenie do modelowania hard surface
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros
Poznaj techniki i narzędzia do projektowania robotów w programach do projektowania poligonalnego, takich jak Maya lub 3ds Max
- 3.239
- 91% (140)

Projektowanie i modelowanie statków sci-fi w 3D
Kurs prowadzi Juan Novelletto
Dowiedz się, jak stworzyć futurystyczny pojazd za pomocą programów ZBrush, Maya i Substance Painter
- 2.648
- 98% (122)

Modelowanie postaci w programie Maya
Kurs prowadzi Fer Aguilera Reyes
Dowiedz się, jak tworzyć koncepcje i ilustrować postacie 3D
- 3.776
- 98% (196)

Animacja ekspresyjnych postaci w programie Maya
Kurs prowadzi Sagar Arun
Odkryj fantastyczny świat animacji i poznaj kluczowe zasady tworzenia animowanych postaci pełnych ekspresji
- 2.470
- 95% (61)

Bajkowe postacie 3D: animacja w programie Blender
Kurs prowadzi Ulises Cervantes
Dowiedz się, jak ożywić postacie poprzez pozy, mimikę i gesty, wykorzystując różne zabawne i funkcjonalne narzędzia
- 10.501
- 98% (158)

Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Kurs prowadzi Zach Soares
Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity
- 3.743
- 94% (94)

Domestika Basics · Liczba kursów: 5
Wprowadzenie do Unreal Engine 4 dla projektowania scenografii
Kurs prowadzi Guillermo Moreno
Naucz się korzystać z narzędzi tego profesjonalnego oprogramowania i stwórz dioramę krok po kroku
- 7.338
- 92% (141)

Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
Kurs prowadzi Leartes Studios
Dowiedz się, jak w czasie rzeczywistym stworzyć środowisko cyberpunk gry komputerowej przy użyciu cyfrowych narzędzi: nastrój, poziomy, oświetlenie i animacje
- 5.160
- 95% (101)

Modelowanie postaci animowanych filmów w ZBrush
Kurs prowadzi Miguel Miranda
Naucz się tworzyć postacie animowanych filmów od podstaw i skup się na aspektach artystycznych, by uzyskać głębię, ekspresję i osobowość
- 1.452
- 100% (34)

Concept art i science fiction: tworzenie kluczowych klatek filmu
Kurs prowadzi Julian Calle
Naucz się projektować, modelować i renderować efektowne kompozycje science fiction za pomocą technik 2D i 3D w programach ZBrush, OctaneRender i Photoshop
- 783
- 100% (12)

Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo
Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Dowiedz się, jak modelować i teksturować zasoby 3D z profesjonalną jakością
- 5.379
- 96% (197)

Tworzenie postaci dark fantasy w ZBrush
Kurs prowadzi Santiago Betancur
Naucz się tworzyć fantastyczne postacie w 3D odpowiadające standardom branży, od wstępnego szkicu po końcowe dzieło
- 2.083
- 95% (39)

Projektowanie stworzeń 3D za pomocą ZBrush i Photoshop
Kurs prowadzi Rowena Frenzel
Ożyw bardzo szczegółowe postacie zwierząt za pomocą oprogramowania cyfrowego, wykorzystując świat przyrody jako inspirację
- 2.084
- 98% (54)

Wizualizacja: twórz ilustracje fantazyjnych scenerii
Kurs prowadzi Lara Pickle
Poznaj twórczy proces tworzenia konceptów plastycznych dla wizualnych narracji, od początkowego pomysłu po końcową kompozycję
- 5.979
- 100% (70)

Tworzenie grafiki 3D — styl kreskówkowy przy użyciu Arnolda
Kurs prowadzi Calder Moore
Naucz się projektować, modelować i renderować bogate w szczegóły środowiska SF o stylizowanym wyglądzie, używając Arnolda, Photoshopa i Cinema 4D
- 1.552
- 100% (27)