
Czy chcesz zaprojektować postacie z własnym wyglądem? W tym kursie online odkryjesz jak modelować _ ]postacie z kreskówek_ w 3D za pomocą ZBrush spod ręki profesjonalnego Miguela Mirandy, który wyprodukował postacie do filmów, reklam, gier wideo i animacja.
Podczas jednostek nauczyciel przekaże Ci swoją pasję do procesu tworzenia postaci z kreskówek od początku do końca i nauczysz się, jak ożywić ich cechy poprzez uproszczenie formularzy . Po zapoznaniu się z poprzednim kursem Wprowadzenie do Autodesk Maya, Miguel nauczy Cię, jak przenieść swoje postacie w nowy wymiar dzięki ZBrush.
llekcji: 31 & liczba dodatkowych zasobów: 26

1 minuta, 31 sek.

7 min, 44 sek.

9 min, 3 sek.

6 min, 4 sek.

7 min, 20 sek.

20 min, 8 sek.
Zaczniesz od poznania kariery zawodowej modelarza 3D Miguela Mirandy, wpływów, które naznaczyły jego karierę przez lata, a także przejrzysz treści, które zobaczysz na kursie.
Następnie poszukasz własnych referencji i zapoznasz się z narzędziami ZBrush. Później Miguel nauczy Cię, jak stawić czoła blokowaniu postaci i stworzyć manekina z geometrycznych kształtów .
Następnie zaczniesz ożywiać swoją postać, najpierw dodając objętość, a następnie perspektywę . Będziesz nadal odkrywać pędzle i parametry, aby wygodnie rzeźbić swoje kreacje.
W czwartej części nauczysz się , jak dodawać szczegóły do swojej postaci z kreskówek według sztuczek nauczyciela: włosy, brwi, rzęsy i kolory.
Zastosujesz materiały i światła, a następnie wyrenderujesz swoją postać na różnych warstwach i wykończysz ostateczny obraz w Adobe Photoshop. Na koniec Miguel udzieli ci rady, którą jego przeszłe ja chciałby usłyszeć.
Stworzysz od podstaw popiersie postaci z kreskówek w 3D, które wybrałeś za pomocą ZBrush. Opracujesz również kompozycję wyrażenia za pomocą warstw renderowania, aby dodać je do swojego portfolio.

Dla każdego, kto chce nauczyć się artystycznego procesu modelowania postaci oraz dla tych, którzy zaczynają w 3D lub zaczynają z ZBrush i chcą się doskonalić.
Aby wziąć udział w tym kursie, będziesz potrzebować podstawowej wiedzy na temat ZBrush. Więc jeśli chodzi o materiały, będziesz musiał mieć zainstalowany ZBrush, a najlepiej Adobe Photoshop.

MUY BUEN CURSO, APRENDI MUCHO Y ES MUY FACIL DE SEGUIR, GRACIAS
Curso muy práctico para alguien que empieza
Ottimo corso, consiglio!
Excelente curso. Muy recomendable!
Amazing course!

Wstęp
Przygotowanie
Ożywianie postaci
Definiowanie
Ostatnie kroki
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Ten kurs jest skierowany do osób ze średnim doświadczeniem w cyfrowej sztuce lub modelowaniu 3D, zwłaszcza tych, którzy już korzystali z podstawowych narzędzi rzeźbiarskich.
Potrzebujesz komputera zdolnego do uruchomienia ZBrush, dostępu do Photoshopa oraz podstawowej wiedzy z rysunku lub modelowania cyfrowego. Dla wygody polecamy tablet graficzny.
Nauczysz się tworzyć popiersia 3D postaci cartoon od zbierania referencji, przez projektowanie anatomii, modelowanie w ZBrush, aż po renderowanie i postprodukcję w Photoshopie.
Kurs pokazuje, jak przenieść koncepcje 2D na modele 3D w stylu cartoon, obejmując anatomię, bryły, ekspresję i techniki cyfrowej rzeźby w ZBrush.
Kurs wyjaśnia podstawowe narzędzia ZBrush, ale warto mieć choćby minimalne doświadczenie, by w pełni skorzystać z materiałów.
Głównie użyjesz ZBrush do modelowania i rzeźbienia cyfrowego, Photoshopa do poprawek i prezentacji oraz PureRef do organizowania materiałów referencyjnych.
Zaczynamy od prostych brył geometrycznych i dostosowujemy anatomię do proporcji i stylu cartoon, co ułatwia przejście od 2D do wyrazistych modeli 3D.