Tworzenie strzelanek 2D w Unity
Ożywianie architektury Input 1
Kurs prowadzi Hernán Espinosa , Twórca gier wideo
O lekcji wideo: Ożywianie architektury Input 1
Podsumowanie
“W tej lekcji zrozumiesz skrypty , które dadzą początkowe podstawy input . Pokażę Ci różne typy obiektów programistycznych, które staną się Twoimi towarzyszami i ułatwią Ci życie podczas projektowania Twoich „klas” ( skrypt) . Ponadto nauczysz się obsługiwać dane wejściowe w grze; strzałki i klawisze do poruszania graczem i strzelania.”
Na tej lekcji wideo Hernán Espinosa porusza temat: Ożywianie architektury Input 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Tworzenie strzelanek 2D w Unity. Dowiedz się, jak stworzyć grę wideo z gatunku shooter za pomocą wiodącej platformy programistycznej.
Częściowa transkrypcja wideo
“Ożywianie architektury wejściowej W tej lekcji nauczę Cię skryptów to będzie podstawa naszego systemu wprowadzania danych. W poprzedniej lekcji stworzyliśmy już ujęcia, prefabrykaty, ale teraz chcemy przez jakiś klucz wykonać każdy z ujęć. Można to zrobić na wiele sposobów. Będziemy stopniowo sprawdzać, jak to wdrażamy, problemy, które może to generować i stopniowo poprawiać. Więc pierwszą rzeczą, którą zrobimy, jest że mamy jasność co do tego, co chcemy sfotografować To ten prefabrykat, który stworzyliśmy i chcemy go wystrzelić z gracza. Możemy więc powiedzieć, że gracz będzie miał przedmi...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Tworzenie strzelanek 2D w Unity
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Unity 3D -
Dziedziny
Animacje 2D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych, Tworzenie gier wideo

Hernán Espinosa
Kurs prowadzi Hernán Espinosa
Hernán Espinosa spędził prawie dekadę na tworzeniu gier wideo o różnych motywach, postaciach i rozmiarach, od gier fabularnych po symulatory operacji, a nawet gry z rozszerzoną rzeczywistością.
W świecie gier wideo Hernán znalazł miejsce spotkania wszystkich swoich pasji: kina, ilustracji, animacji i muzyki. Jego głównym celem jest projektowanie, rozwijanie, iteracja i optymalizacja oprogramowania rozwiązań, które zadowolą użytkownika.
- 90% pozytywnych ocen (93)
- Liczba uczestników: 2.527
- 41 lekcji (9 h 40 min)
- Dodatkowe zasoby: 30 (liczba plików: 1)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze