
Ponad czterdzieści lat temu Space Invaders zaatakowali nasze życie swoim rewolucyjnym i wciągającym stylem gry, co doprowadziło do powstania nowej kategorii gier: shoot 'em up , które charakteryzują się posiadaniem protagonisty, który strzela do dużych hord wrogów, jednocześnie chroniąc się przed nimi.
Twórca gier wideo Hernán Espinosa specjalizuje się w tego typu grach i nauczy Cię, jak stworzyć taką grę przy użyciu Unity, najbardziej kompletnej i elastycznej platformy programistycznej na rynku.
Jeśli nigdy nie korzystałeś z Unity, zalecamy wykonanie Wprowadzenie do Unity dla kursu gier wideo 2D , w którym od podstaw nauczysz się obsługi programu.
llekcji: 41 & liczba dodatkowych zasobów: 30

2 min, 14 sek.

12 min, 54 sek.

10 min, 54 sek.

17 min, 50 sek.

12 min, 15 sek.

10 min, 39 sek.
Kurs rozpoczniesz od poznania Hernána, niektórych jego prac, a przede wszystkim jego wpływów i inspiracji, które były kluczowe w jego karierze zawodowej jako twórcy gier wideo. Powie Ci również, o czym będzie projekt, który będziesz realizować na tym kursie.
W drugiej części nauczysz się przygotowywać projekt z niezbędnymi elementami, aby zacząć tchnąć życie w grę. Zdefiniujesz początkową architekturę i dostosujesz grę, a także nauczysz się używać technik, aby ożywić scenę i kontrolować ruchy gracza.
Zobaczysz znaczenie danych wejściowych gry, aby gracz miał jak najlepsze wrażenia. Będziesz się dobrze bawić ze sceną i mnóstwem zniszczenia!
Nauczysz się tworzyć instancje lub tworzyć ujęcia. Zrozumiesz skrypty , które dadzą początkowe podstawy do input . Hernán nauczy Cię, jak ważna jest fizyka gry, dlaczego ich używać i jak z nich korzystać. Zobaczysz, jak wykryć kolizję jednego obiektu z drugim, co da ci podstawę do pracy nad destrukcją w grze.
W kolejnej jednostce nauczysz się dynamicznie generować wrogów na swoim poziomie, ustalając ich poziom trudności i inteligencję za pomocą obiektów skryptowych . Zdasz sobie sprawę, jak doświadczenie może się całkowicie zmienić po kilku niewielkich zmianach w definicji każdego wroga.
Nauczysz się wykonywać jeden z kluczy do sukcesu każdej gry wideo, jeden z elementów, które Hernán uważa za najważniejsze w shoot 'em up : super wróg lub ostateczny boss! Ponadto nauczy Cię zaprojektować i zbudować koordynatora gry, który pozwoli Ci śledzić wszystko, co dzieje się w Twojej grze.
Na koniec nauczysz się definiować metagrę, która wspiera główną rozgrywkę poprzez przydzielanie celów graczowi, aby zachęcić go do grania w najlepszy możliwy sposób. Ponadto będziesz wiedział, jak wdrożyć swoją grę na platformie, aby Twoi znajomi, koledzy, dziadkowie lub ktokolwiek na świecie mógł w nią grać.
Stworzysz grę wideo 2D shoot 'em up , podobną do tych z przeszłości, w której ożywisz swój statek, wrogów i bossów.

Każdy z doświadczeniem na platformach programistycznych który chce zacząć tworzyć gry wideo, ale nie jest pewien od czego zacząć. Na tym kursie zaczniesz kształtować swoje pomysły, dzieląc je na małe elementy, które ożyją i które razem osiągną synergię, która nie ma granic poza wyobraźnią.
Będziesz musiał mieć podstawową wiedzę na temat Unity, a także programowania.
Jeśli chodzi o materiały, potrzebujesz tylko komputera z systemem macOS 10.12 lub nowszym lub z systemem Windows 7 SP1 lub nowszym.

Muy bueno el curso!!!
Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.
Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.
Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.
recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

Wstęp
Przygotowanie projektu
Kto kontroluje wejście, kontroluje świat
Wrogowie, jak ich nie kochać?
Symfonia orkiestratora
Szef!
Metagra, interfejs użytkownika i publikacja
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
If you're a Plus member, get a spersonalizowany certyfikat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
You’ll learn how to create and set up 2D projects in Unity, import and organize assets, program character movement, apply visual effects like particles and parallax, manage shooting mechanics, and build modular systems for enemies and bosses.
Yes, this course is designed for people with basic Unity or programming knowledge who want to deepen their skills in 2D development techniques and advanced project organization.
You need to have Unity installed, basic prior programming knowledge (preferably in C#), and a PC or Mac capable of running Unity smoothly.
You’ll learn how to import assets from the Asset Store and external files, organize them into folders, configure serialization, and maintain a clear structure to streamline development and teamwork.
Yes, it includes scripting to control character movement using keyboard input, managing consistent speed with DeltaTime, and setting screen movement limits.
Yes, the course teaches how to create, configure, and reuse prefabs to organize visuals, projectiles, enemies, and effects across different scenes.
Yes, you’ll learn to animate backgrounds using Offset and Wrap Mode, and implement parallax effects to add depth and dynamism to your scenes.