Oświadczenie o dostępności

    Tworzenie strzelanek 2D w Unity

    A course by Hernán EspinosaTwórca gier wideo

    Tworzenie strzelanek 2D w Unity

    Czego nauczysz się na tym kursie online?

    llekcji: 41 & liczba dodatkowych zasobów: 30

    Zobacz wszystkie lekcje

    Co obejmuje ten kurs?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Tworzenie strzelanek 2D w Unity

    Projekty uczestników kursu

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    Tworzenie strzelanek 2D w Unity

    Oceny

    2760
    Uczestnicy
    93
    Oceny
    90%
    Pozytywne oceny
    • 2 lata temu

      Muy bueno el curso!!!

    • 2 lata temu

      Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.

    • 2 lata temu

      Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.

    • 2 lata temu

      Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.

    • 3 lata temu

      recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

    Zobacz więcej ocen
    Hernán Espinosa

    Hernán Espinosa

    Teacher
    Plus

    Twórca gier wideo

    Joined czerwiec 2019

    Hernán Espinosa spędził prawie dekadę na tworzeniu gier wideo o różnych motywach, postaciach i rozmiarach, od gier fabularnych po symulatory operacji, a nawet gry z rozszerzoną rzeczywistością.

    W świecie gier wideo Hernán znalazł miejsce spotkania wszystkich swoich pasji: kina, ilustracji, animacji i muzyki. Jego głównym celem jest projektowanie, rozwijanie, iteracja i optymalizacja oprogramowania rozwiązań, które zadowolą użytkownika.

    Zawartość

    • Cz.1

      Wstęp

      • Prezentacja
      • Wpływy
      • Co będziemy robić na tym kursie?
    • Cz.2

      Przygotowanie projektu

      • Wstępne rozważania projektowe
      • Architektura sceny gry
      • Programowanie naszych pierwszych komponentów
      • Ożywianie sceny
      • Granice sceny gry 1
      • Granice sceny gry 2
    • Cz.3

      Kto kontroluje wejście, kontroluje świat

      • Tworzenie systemu wypalania
      • Ożywianie architektury Input 1
      • Ożywianie architektury wejścia 2
      • Physics2D jest twoim przyjacielem
      • Zniszczyć!
    • Cz.4

      Wrogowie, jak ich nie kochać?

      • Dynamicznie pojawiający się przeciwnicy 1
      • Dynamicznie pojawiający się przeciwnicy 2
      • Ustawienie wrogów 1
      • Ustawianie wrogów 2
      • Ewoluujący generator wrogów 1
      • Ewoluowanie generatora wroga 2
      • Ewoluujący generator wrogów 3
    • Cz.5

      Symfonia orkiestratora

      • Programowanie „orkiestratora gry”
      • Rozwój „orkiestratora gry” 1
      • Ewolucja „orkiestratora gry” 2
    • Cz.6

      Szef!

      • Stwórzmy szefa! 1
      • Stwórzmy szefa! 2
      • Stwórzmy szefa! 3
      • Stwórzmy szefa! 4
      • Stwórzmy szefa! 5
      • Stwórzmy szefa! 6
      • Stwórzmy szefa! 7
    • Cz.7

      Metagra, interfejs użytkownika i publikacja

      • Przedmioty kolekcjonerskie, takie jak power-upy 1
      • Przedmioty kolekcjonerskie, takie jak power-upy 2
      • Przedmioty kolekcjonerskie, takie jak power-upy 3
      • Przedmioty kolekcjonerskie, takie jak power-upy 4
      • Przedmioty kolekcjonerskie, takie jak power-upy 5
      • Przedmioty kolekcjonerskie, takie jak power-upy 6
      • Łączenie informacji z interfejsem użytkownika 1
      • Łączenie informacji z interfejsem użytkownika 2
      • Wygeneruj „kompilację”
      • Publikowanie gry
    • PK

      Projekt końcowy

      • Rozwój gier wideo 2D typu shoot 'em up za pomocą Unity

    Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?

    • Nauka we własnym tempie

      Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.

    • Nauka z najlepszymi ekspertami

      Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.

    • Doświadczeni prowadzący

      Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a spersonalizowany certyfikat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Miejsca w pierwszym rzędzie

      Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.

    • Dzielenie się wiedzą i pomysłami

      Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.

    • Łączność z kreatywną społecznością z całego świata

      Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.

    • Profesjonalna realizacja kursów

      Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.

    Często zadawane pytania

    You’ll learn how to create and set up 2D projects in Unity, import and organize assets, program character movement, apply visual effects like particles and parallax, manage shooting mechanics, and build modular systems for enemies and bosses.

    Yes, this course is designed for people with basic Unity or programming knowledge who want to deepen their skills in 2D development techniques and advanced project organization.

    You need to have Unity installed, basic prior programming knowledge (preferably in C#), and a PC or Mac capable of running Unity smoothly.

    You’ll learn how to import assets from the Asset Store and external files, organize them into folders, configure serialization, and maintain a clear structure to streamline development and teamwork.

    Yes, it includes scripting to control character movement using keyboard input, managing consistent speed with DeltaTime, and setting screen movement limits.

    Yes, the course teaches how to create, configure, and reuse prefabs to organize visuals, projectiles, enemies, and effects across different scenes.

    Yes, you’ll learn to animate backgrounds using Offset and Wrap Mode, and implement parallax effects to add depth and dynamism to your scenes.

    Kategoria

    Kursy, które mogą Cię zainteresować