Modelowanie scenariuszy o niskiej polimorficzności do gier wideo
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Daniel Gutiérrez , Dyrektor artystyczny i modelarz 3D
O projekcie końcowym kursu: Modelowanie scenariuszy o niskiej polimorficzności do gier wideo
Stwórz swój scenariusz low poly do gry wideo
“Kurs dobiegł końca! Do ostatecznego projektu zapraszam do opracowania własnego low poly z wybranymi przez siebie obiektami i nie zapomnij podzielić się postępami swojego scenariusza na różnych forach, aby móc dawać i otrzymywać informacje zwrotne wśród całej społeczności. Projektując pamiętaj, że możesz używać prostych lub skomplikowanych kształtów, nie zapominaj, że ważne jest szukanie odniesień i tworzenie na ich podstawie, tworzenie nie jest spontaniczne. Pamiętaj też, że proces tworzenia scenariusza będzie dla Ciebie łatwiejszy, jeśli zamówisz swoje aktywa i tak pozostaniesz przez całą procedurę. Zapraszam do odważenia się na zrobienie czegoś innego niż to, co robiłem na kursie, może drogę, pustynię lub stację kosmiczną. Niebo jest granicą! Będę Ci pomagał na forum i odpowiadał na pytania, które musisz zobaczyć, aby Twoje projekty zostały ukończone. Do zobaczenia wkrótce!”
Częściowa transkrypcja wideo
“Projekt końcowy Następnie zobaczymy podsumowanie tego, co widzieliśmy w kursie. Na początek zobaczyliśmy wpływy i artystów, którzy inspirują mnie do tworzenia. Później zobaczyliśmy, czym jest low poly, jakie są jego główne cechy i zobaczyliśmy, czym jest Blender i Unity razem. Nawigowaliśmy trochę po jego interfejsie i zrozumieliśmy jego narzędzia. Później zrobiliśmy bardzo podstawowy szkic sceny. Udało nam się skomponować kilka elementów w obrębie rysunku i buduj na nim, aby móc modelować. Następnie z gotowymi elementami przechodzimy do Blendera gdzie modelujemy drzewa, skały, chmury i mły...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Modelowanie scenariuszy o niskiej polimorficzności do gier wideo
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D

Daniel Gutiérrez
Kurs prowadzi Daniel Gutiérrez
Daniel Gutiérrez ma dyplom z projektowania graficznego, pochodzący z Meksyku. W wieku 22 lat rozpoczął poszukiwania czegoś innego i brał udział w tworzeniu małej firmy zajmującej się grami indies nazwie Lienzo. Od tego momentu jego życie zmieniło się o 180 stopni i obecnie pracuje jako dyrektor artystyczny, tworząc gry na różne platformy i główne konsole na świecie.
- 98% pozytywnych ocen (260)
- Liczba uczestników: 8.005
- 15 lekcji (1 h 44 min)
- Dodatkowe zasoby: 14 (liczba plików: 4)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Angielski
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze