Przekształcanie obiektu w Cinema 4D: objętości i tekstury

Modelowanie elementów 1

Kurs prowadzi Marius Visual Arts , Artysta 3D i motion designer

Artysta 3D i motion designer. Lyon, Francia.
Data dołączenia: 9 2020
100% pozytywnych ocen (17)
Liczba uczestników: 470
Audio: Francuski
Francuski · Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Modelowanie elementów 1

Podsumowanie

“Teraz mogę zacząć modelować detale! Najpierw skupię się na joysticku, używając tych samych narzędzi do tworzenia woluminów, co wcześniej. Następnie dodam lampki kontrolne, a następnie przyciski za pomocą narzędzia „Kloner”.”

Na tej lekcji wideo Marius Visual Arts porusza temat: Modelowanie elementów 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Przekształcanie obiektu w Cinema 4D: objętości i tekstury. Zanurz się w świecie dzieciństwa, bawiąc się technikami modelowania, i stwórz oryginalny obiekt 3D w estetyce pop z użyciem programów Cinema 4D i OctaneRender.

Częściowa transkrypcja wideo

“Modelowanie elementów W poprzedniej lekcji widzieliśmy, jak zwiększać objętość naszych kształtów. W tej lekcji będziemy modelować bardziej szczegółowo każdy z elementów. Nawiążemy do tego obrazu i przeanalizujemy ten Switch. Zauważyliśmy ten główny przycisk, ten joystick, przyciski kierunkowe, przyciski z X, Y, A i B, + i -. Zaczniemy od zrobienia tego joysticka. Aby to zrobić, skupimy się tylko na centralnej części a my stworzymy nasz joystick. Aby stworzyć nasz joystick, stworzymy cylinder że dojdziemy do pozycji na poziomie środka naszej formy. Korzystam z widoków kamery, klikając kółkie...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Przekształcanie obiektu w Cinema 4D: objętości i tekstury

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (17)
  • Liczba uczestników: 470
  • Liczba części dydaktycznych: 5
  • 21 lekcji (3 h 10 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 2
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, Cinema 4D, OctaneRender
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D

Marius Visual Arts

Marius Visual Arts
Kurs prowadzi Marius Visual Arts

Prowadzący Plus
Artysta 3D i motion designer

Marius Longo jest szefem studia Marius Visual Art z siedzibą w Lyonie, specjalizującego się w projektowaniu ruchu i modelowaniu 3D. Oparte na retro przedmiotach z dzieciństwa – takich jak stare gameboye, kasety VOD czy kolorowe klocki Lego – jego dotyk jest bardzo łatwo rozpoznawalny.

Studio współpracowało z wieloma markami przy tworzeniu animacji i nietypowych obiektów 3D. Niezależnie od tego, czy chodzi o Anex, eToro, One Plus, Wilson i EDF, wynik jest zawsze oszałamiający!


  • 100% pozytywnych ocen (17)
  • Liczba uczestników: 470
  • 21 lekcji (3 h 10 min)
  • Dodatkowe zasoby: 14 (liczba plików: 2)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Francuski
  • Francuski · Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Przekształcanie obiektu w Cinema 4D: objętości i tekstury. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Marius Visual Arts

Przekształcanie obiektu w Cinema 4D: objętości i tekstury

Kurs prowadzi Marius Visual Arts
Artysta 3D i motion designer. Lyon, Francia.
Data dołączenia: 9 2020
  • 100% pozytywnych ocen (17)
  • Liczba uczestników: 470