Modelowanie postaci animowanych filmów w ZBrush

Dopasowanie pierwszej objętości podstawowej

Kurs prowadzi Miguel Miranda , Modelarz 3D

Modelarz 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 2 2019
100% pozytywnych ocen (34)
Liczba uczestników: 1.467
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O lekcji wideo: Dopasowanie pierwszej objętości podstawowej

Podsumowanie

“Pokażę Ci, jak dopasować najbardziej podstawowy tom mojej księżniczki, abyś mogła to zrobić ze mną. Objętość po objętości zsyntetyzujemy najbardziej podstawowy i najważniejszy kształt zaczynając od głowy i dodając szyję, tułów, uszy, nos, oczy itp. ”

Na tej lekcji wideo Miguel Miranda porusza temat: Dopasowanie pierwszej objętości podstawowej, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Modelowanie postaci animowanych filmów w ZBrush. Naucz się tworzyć postacie animowanych filmów od podstaw i skup się na aspektach artystycznych, by uzyskać głębię, ekspresję i osobowość.

Częściowa transkrypcja wideo

“Dopasowanie pierwszej objętości podstawowej W tej lekcji zrobimy najbardziej podstawowy tom księżniczki. Bardzo ważne jest, aby być bardzo zadowolonym z tego tomu, bo to jest najważniejsza część. Po głowie zobaczymy szyję, ramiona, uszy, nos. Pokażę ci. Warto pamiętać, że trzeba uprościć. Zaczniemy od głowy, co robiliśmy wcześniej. Mniej lub bardziej pasujemy tak, aby pozostał jak najbardziej podobny. Możemy zabrać nasze licencje bo później zobaczymy, że ten przód i bok, które wam dałem To jest coś, co zrobiłem, aby uprościć ponieważ normalnie, gdy mamy szereg pojęć, zwłaszcza gdy jest to r...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie postaci animowanych filmów w ZBrush

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (34)
  • Liczba uczestników: 1467
  • Liczba części dydaktycznych: 5
  • 31 lekcji (6 h 37 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 15
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, Projektowanie 3D, 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Miguel Miranda

Miguel Miranda
Kurs prowadzi Miguel Miranda

Prowadzący Plus
Modelarz 3D

Miguel Miranda jest artystą 3D od ponad 10 lat, jego specjalnością jest modelowanie postaci 3D. Stworzył postacie reklamowe, kinowe, przerywniki do gier wideo, gry wideo i kreskówki .

Pracował w kilku studiach, chociaż obecnie pracuje jako modelarz w 23lunes Animation Studio i wykonuje zadania jako freelance .


  • 100% pozytywnych ocen (34)
  • Liczba uczestników: 1.467
  • 31 lekcji (6 h 37 min)
  • Dodatkowe zasoby: 26 (liczba plików: 15)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Modelowanie postaci animowanych filmów w ZBrush. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Miguel Miranda

Modelowanie postaci animowanych filmów w ZBrush

Kurs prowadzi Miguel Miranda
Modelarz 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 2 2019
  • 100% pozytywnych ocen (34)
  • Liczba uczestników: 1.467