Kursy, w których uczestniczy rauljimenezwk

Domestika Basics · Liczba kursów: 7
Blender dla początkujących
Kurs prowadzi Carlos Sifuentes Haro
Poznaj podstawowe funkcje programu i twórz profesjonalne treści audiowizualne 2D i 3D
- 82.878
- 93% (1.2K)

Wprowadzenie do projektowania postaci w animacjach i grach wideo
Kurs prowadzi Jean Fraisse
Poznaj prostą metodę rysowania zapadających w pamięć postaci
- 66.267
- 100% (2.1K)

Domestika Basics · Liczba kursów: 6
Wprowadzenie do ZBrush
Kurs prowadzi Luis Alberto Gayoso Berrospi
Naucz się korzystać z wiodącego oprogramowania do modelowania 3D, rzeźbienia i malowania cyfrowego
- 29.940
- 99% (842)

Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D
Kurs prowadzi Alber Silva
Dowiedz się, jak modelować, teksturować i renderować swój pierwszy samochód w programach Maya, Substance Painter i Keyshot
- 5.709
- 99% (181)

Tworzenie scenariuszy 3D od podstaw w programie Maya
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich
Pracuj nad scenografią sceny od pomysłu, przez blokowanie i kompozycję, aż po ostateczny rendering
- 7.356
- 98% (254)

Modelowanie postaci w programie Maya
Kurs prowadzi Fer Aguilera Reyes
Dowiedz się, jak tworzyć koncepcje i ilustrować postacie 3D
- 3.866
- 98% (197)

Cyfrowe rzeźbienie fantastycznych stworzeń za pomocą programu ZBrush
Kurs prowadzi Luis Alberto Gayoso Berrospi
Poznaj alternatywne techniki i metody modelowania 3D, i stwórz krakena
- 8.271
- 96% (238)

Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer
Kurs prowadzi Angel Fernandes
Dowiedz się, jak generować, modyfikować i renderować materiały do gier wideo i produkcji 3D
- 6.259
- 100% (216)

Wprowadzenie do riggingu w animacji
Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią
- 5.374
- 97% (240)

Riggowanie i deformacja postaci
Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Dowiedz się, jak ożywić swoje animowane postacie
- 3.628
- 99% (83)

Zaawansowane techniki riggowania i deformacji
Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Dowiedz się, jak opanować zasadę squash i stretch oraz dynamikę w animacji
- 3.224
- 98% (52)
