Domestika Basics Liczba kursów: 6
Bestseller

Wprowadzenie do ZBrush

Od Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artysta 3D

Artysta 3D. Perú.
Data dołączenia: 9 2017
Domestika Basics Liczba kursów: 6
Bestseller
99% pozytywnych ocen (843)
Liczba uczestników: 29.965
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
Wprowadzenie do ZBrush

Naucz się korzystać z wiodącego oprogramowania do modelowania 3D, rzeźbienia i malowania cyfrowego

Liczba kursów: 6

Domestika Basics · Liczba kursów: 6

Aby opisać ZBrush w prosty i bezpośredni sposób, modelarz 3D i projektant Luis Gayoso użył bardzo dokładnego porównania: „jest to najbliższa rzecz do używania na komputerze formowalnej gliny”. ZBrush to oprogramowanie do cyfrowej rzeźby wszelkiego rodzaju postaci i scenografii do animacji, gier wideo i drukowania 3D, między innymi.

W tym Domestika Basics poznasz teoretyczne i techniczne podstawy rzeźby cyfrowej w ZBrush, omawiając wszystkie podstawowe narzędzia, które pomogą Ci opanować tę platformę, nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystałeś z programu. Ten kurs jest specjalnie zaprojektowany, aby pozbyć się strachu przed modelowaniem 3D.

Zaczniesz od poznania działania programu, jego głównych narzędzi i struktury. Będziesz mógł nauczyć się w zorganizowany sposób pracy z ZBrush, zagłębiać się w jego interfejs, aparat, formaty, eksportować i importować pliki, deformować powierzchnie za pomocą pędzli, korzystać z alfa, masek, stosować symetrie i wiele więcej.

W drugim kursie zobaczysz, jak rozpocząć modelowanie organiczne, rzeczy, które należy wziąć pod uwagę przed rozpoczęciem nowego projektu oraz wszystkie możliwości, jakie oferuje ZBrush, aby rozpocząć modelowanie, a także poznasz narzędzia, które daje oprogramowanie rozpocząć projekt.

Następnie wejdziesz do systemu modelowania twardej powierzchni o nazwie Hard Surface. Zapoznasz się z metodami i technikami modelowania nieorganicznego, procesami do wykonania i dostępnymi narzędziami, w tym potężnym narzędziem do modelowania wielokątnego o nazwie ZModeler.

Przejdziesz do czwartego kursu, w którym Luis nauczy Cię procesu modelowania postaci, wprowadzając w życie wszystko, czego nauczył się wcześniej. Nauczysz się pracować w sposób uporządkowany, tak abyś mógł pomyślnie zrealizować swój projekt i nie umrzeć próbując. Na tym kursie wykonasz swój pierwszy model postaci w zabawny sposób.

Po ukończeniu pierwszego projektu i stworzeniu pierwszej postaci nauczysz się tworzyć mapy UV, organizować je i pozostawiać gotowe do malowania za pomocą różnych narzędzi oferowanych przez ZBrush.

Podstawy Domestiki zakończysz odkrywając możliwości integracji z innymi programami 3D dostępnymi w ZBrush. Nauczysz się również, jak stworzyć wygląd swojej postaci za pomocą bardzo łatwego programu do renderowania. Poznasz środowiska HDR, oświetlenie, materiały i inne opcje, które pomogą Ci uzyskać model gotowy do włączenia do Twojego portfolio.

Wymagania techniczne

    ⦁ Komputer z systemem Windows Vista lub macOS 10.10 lub nowszym.
    ⦁ ZBrush 2020. Możesz go kupić lub pobrać 30-dniową wersję próbną na stronie Pixologic.
    ⦁ Zaleca się posiadanie tabletu graficznego.
Przeczytaj więcej ↓
  • 99% pozytywnych ocen (843)
  • Liczba uczestników: 29.965
  • 48 lekcji (9 h 35 min)
  • 6 kursów
  • liczba dodatkowych zasobów: 32 (Liczba plików: 26)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze


Oceny

29.965 Uczestnicy
843 Oceny

Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Alberto Gayoso Berrospi
Od Luis Alberto Gayoso Berrospi

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Luis Gayoso ma ponad 15-letnie doświadczenie w produkcji treści cyfrowych, animacji, projektowania i ilustracji. Oprócz kompozycji i postprodukcji dla różnych mediów branży cyfrowej, takich jak reklama graficzna, produkcja cyfrowa dla telewizji, animowane filmy krótkometrażowe, filmy fabularne i inne.

Pracował dla różnych agencji, filmowców, marek i firm na rynku. Ma również dziesięcioletnie doświadczenie w pracy jako instruktor animacji 3D i efektów wizualnych w różnych instytucjach szkoleniowych w zakresie projektowania i produkcji cyfrowej.


Zawartość

Kurs 1: Podstawy rzeźby cyfrowej i interfejsu ZBrush

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Wstęp

    • Wstęp
  • Cz.3

    Otwarcie ZBrush po raz pierwszy

    • Otwieram zbrush po raz pierwszy
  • Cz.4

    Organizacja programu, menu główne i skróty

    • Organizacja programu, menu główne i skróty
  • Cz.5

    Czym są pędzle i do czego służą

    • Czym są pędzle i do czego służą
  • Cz.6

    Czym są Alfy i do czego służą?

    • Czym są Alfy i do czego służą?
  • Cz.7

    Skórki i selekcje

    • Skórki i selekcje
  • Cz.8

    Modelowanie z symetriami

    • Modelowanie z symetriami
  • Cz.9

    Znaczenie i zastosowania podnarzędzi

    • Znaczenie i zastosowania podnarzędzi
  • Cz.10

    Poligrupy lub ID

    • Poligrupy lub ID
  • Cz.11

    Warstwy, rzeźba warstwowa

    • Warstwy, rzeźba warstwowa
  • Cz.12

    Sculptris PRO i interaktywny podział

    • Sculptris PRO i interaktywny podział
  • Cz.13

    Dinamesh, znaczenie i narzędzia

    • DinaMesh, znaczenie i narzędzia
  • Cz.14

    Zremesh i geometria

    • Zremesh i geometria
  • Cz.15

    Transpozycja do pozowania znaków

    • Transpozycja, aby ułożyć postać
  • Cz.16

    Timelapse

    • Timelapse
  • Cz.17

    Ćwiczyć

    • Ćwiczyć

Kurs 2: Narzędzia do modelowania organicznego

  • Cz.1

    Organiczny podkład do modelowania

    • Organiczny podkład do modelowania
  • Cz.2

    Korzystanie z odniesień z Image Plane

    • Korzystanie z odniesień z Image Plane
  • Cz.3

    Pędzle do modelowania organicznego

    • Pędzle do modelowania organicznego
  • Cz.4

    Blokowanie za pomocą prymitywnych obiektów

    • Blokowanie za pomocą prymitywnych obiektów
  • Cz.5

    Blokowanie za pomocą ZSpheras

    • Blokowanie za pomocą ZSpheras
  • Cz.6

    Retopologia modeli organicznych

    • Retopologia modeli organicznych
  • Cz.7

    Ćwiczyć

    • Modelowanie biustu z sculptris

Kurs 3: Narzędzia do modelowania nieorganicznego

  • Cz.1

    Nieorganiczny podkład do modelowania

    • Nieorganiczny podkład do modelowania
  • Cz.2

    Szczotki do twardych powierzchni

    • Szczotki do twardych powierzchni
  • Cz.3

    Tworzenie pudełka z cieniami i rekwizytów na twardej powierzchni

    • Tworzenie pudełka z cieniami i rekwizytów na twardej powierzchni
  • Cz.4

    Wielokątna podstawa modelowania w Zmodeler

    • Wielokątna podstawa modelowania w Zmodeler
  • Cz.5

    Retopologia twardych powierzchni

    • Retopologia twardych powierzchni
  • Cz.6

    Ćwiczyć

    • Blokowanie modelu o twardej powierzchni

Kurs 4: Modelowanie postaci

  • Cz.1

    Pipeline do modelowania postaci

    • Pipeline do modelowania postaci
  • Cz.2

    Blokowanie znaków I

    • Blokowanie znaków I
  • Cz.3

    Blokowanie II, proporcje i sylwetka

    • Blokowanie II, proporcje i sylwetka
  • Cz.4

    Tworzenie akcesoriów

    • Tworzenie akcesoriów
  • Cz.5

    Polerowanie lub szczegółowy koniec modelu

    • Polerowanie lub zakończenie modelu szczegółowego - część 1
    • Polerowanie lub zakończenie modelu szczegółowego - część 2
  • Cz.6

    Ćwiczyć

    • Wymodeluj swoją pierwszą postać

Kurs 5: Podstawy mapowania UV i teksturowania w ZBrushu

  • Cz.1

    Fundament i znaczenie map UV

    • Fundament i znaczenie map UV
  • Cz.2

    UVmapping w ZBrush

    • UVmapping w ZBrush
  • Cz.3

    Mapowanie UV przez poligrupy

    • Mapowanie UV przez poligrupy
  • Cz.4

    Malowanie w ZBrush

    • Malowanie poligraficzne w zbrush
  • Cz.5

    Tekstura reflektora

    • Tekstura reflektora
  • Cz.6

    Ćwiczyć

    • Teksturowane z polifarbą i reflektorem postaci

Kurs 6: Interakcja ZBrush z aplikacjami 3D

  • Cz.1

    Interaktywność Zbrush z innymi programami

    • Interaktywność Zbrush z innymi programami
  • Cz.2

    Renderuj w Zbrush i renderuj w Keyshot

    • Renderuj w Zbrush i renderuj w keyshot
  • Cz.3

    Oświetlenie strzałów klawiszowych

    • Oświetlenie strzałów klawiszowych
  • Cz.4

    Cieniowanie w Keyshot

    • Cieniowanie w Keyshot
  • Cz.5

    Ćwiczyć

    • Lookdev z ZBrush i Keyshot

Zobacz zawartość 6 kursów


O kursach Domestika Basics

Domestika Basics to kursy ukierunkowane na wyjaśnienie w prosty sposób i krok po kroku, jak korzystać z oprogramowania wykorzystywanego przez twórców na całym świecie.
Zawartość została szczegółowo przygotowana dla uczestników, którzy rozpoczynają naukę nowej kreatywnej dyscypliny oraz dla profesjonalistów z doświadczeniem, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności.

Zdobywaj wiedzę od najlepszych instruktorów na platformie Domestika dzięki praktycznym lekcjom i wielu dodatkowym zasobom. Poziom trudności zwiększa się stopniowo, co sprawia, że postępy widoczne są już pierwszego dnia.

Z kursami Domestika Basics rozwiniesz się zawodowo i przygotujesz się do wykonania najważniejszych projektów.

  • Bez wcześniejszej wiedzy

    Domestika Basics zawiera wszystko, co potrzebne, aby nauczyć się nowej dyscypliny i zostać ekspertem.

  • Skoncentrowanie uwagi na narzędziach

    Odkrywaj podstawy, techniki i sprawdzone metody, aby je opanować.

  • Ucz się szybko

    Najlepsi profesjonaliści nauczą Cię krok po kroku, bez owijania w bawełnę tak, że nie zgubisz się w programie.

  • Certyfikaty Plus

    Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany i podpisany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowych.

Wprowadzenie do ZBrush . Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Luis Alberto Gayoso Berrospi Bestseller

Wprowadzenie do ZBrush

  • 99% pozytywnych ocen (843)
  • Liczba uczestników: 29.965