Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
Rendering del personaggio in Keyshot 1
Un corso di Manu Herrador, Artista 3D
A proposito della videolezione: Rendering del personaggio in Keyshot 1
Riepilogo
“Adesso è il momento di fare un rendering del lavoro. Per questo utilizzeremo Keyshot, un programma di rendering molto potente e veloce. In questa lezione spiegherò come esportare il nostro modello su Keyshot per fare il render , creando un piccolo set di luci. ”
In questa videolezione, Manu Herrador tratta il tema Rendering del personaggio in Keyshot 1, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale. Impara la metodologia di lavoro ideale per modellare un personaggio a partire dalla concept art.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione esploreremo il rendering del personaggio. Ho scelto Casey. un software rapido e perfetto per modellatori esperti. Potete anche optare per altri come Marmon di Tulba o Blend. Spiegherò come esportare. creare un pacchetto di illuminazione e i materiali necessari. Procediamo con l'esplorazione. Una volta aperto KeyShot. avremo una schermata come questa. in cui importeremo il nostro modello. Se importarlo da un file FBX. possiamo premere controllo e. o qui in File Import. lo avremmo qui e ci importerebbe molto. soprattutto con questo materiale speciale. Così. in generale. abbi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
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Categoria
3D e Animazione -
Software
KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Arte concettuale, Character design 3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Manu Herrador
Un corso di Manu Herrador
Manu Herrador è un'artista 3D specializzata nella modellazione di personaggi con più di sette anni di esperienza nel settore dei videogiochi. Le sue creazioni hanno fatto parte di videogiochi come Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas e Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Attualmente lavora per Share Creators, una società dedicata ai videogiochi outsourcing , con sede a San Francisco, che ha lavorato a videogiochi come Diablo e Star Wars, tra gli altri. Lavora anche presso Out of the Blue Games, uno studio indipendente spagnolo.
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Categoria
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