Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
Rendering del personaggio in Keyshot 1
Un corso di Manu Herrador , Artista 3D
A proposito della videolezione: Rendering del personaggio in Keyshot 1
Riepilogo
“Adesso è il momento di fare un rendering del lavoro. Per questo utilizzeremo Keyshot, un programma di rendering molto potente e veloce. In questa lezione spiegherò come esportare il nostro modello su Keyshot per fare il render , creando un piccolo set di luci. ”
In questa videolezione, Manu Herrador tratta il tema Rendering del personaggio in Keyshot 1, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale. Impara la metodologia di lavoro ideale per modellare un personaggio a partire dalla concept art.
Trascrizione parziale del video
“Rendi il personaggio in Keyshot Adesso vedremo come rendere il personaggio. Nel mio caso ho scelto KeyShot perché è un software veloce e potente che come modellista professionista è quello che più mi si addice. Puoi anche usarne un altro come Marmoset Toolbag o Blender. Spiegherò anche come esportarlo, realizzare un set di luci e creare i materiali necessari. Fallo. Una volta aperto KeyShot, avremo uno schermo tale in cui importiamo il modello. Se vogliamo importarlo da un file FBX possiamo dare Control + I o qui in File, in Importa, e lo avremmo qui. E ci preoccupiamo di questo materiale. ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
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Categoria
3D e Animazione -
Software
KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Arte concettuale, Character design 3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Manu Herrador
Un corso di Manu Herrador
Manu Herrador è un'artista 3D specializzata nella modellazione di personaggi con più di sette anni di esperienza nel settore dei videogiochi. Le sue creazioni hanno fatto parte di videogiochi come Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas e Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Attualmente lavora per Share Creators, una società dedicata ai videogiochi outsourcing , con sede a San Francisco, che ha lavorato a videogiochi come Diablo e Star Wars, tra gli altri. Lavora anche presso Out of the Blue Games, uno studio indipendente spagnolo.
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