Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
Progetto finale
Un corso di Manu Herrador , Artista 3D
A proposito del progetto finale: Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
Modellazione in ZBrush: dal concept art alla creatura finale
“Bene, ora siamo alla fine di questo corso. Spero davvero di poterlo fare porta un po 'di luce nel mio flusso di lavoro e questo ti aiuta a crescere come artista e professionista. Sentiti libero di condividere i tuoi progressi e il tuo progetto finale, così posso vedere i tuoi progressi e aiutarti a migliorare. Non dimenticare nemmeno di partecipare al forum, chiedendo feedback al resto dei tuoi colleghi o condividendo la tua opinione sul loro lavoro. Ricevere feedback e conoscere altri punti di vista è estremamente importante per migliorare il tuo lavoro. Spero che il corso ti sia piaciuto tanto quanto lo ho fatto io e che tu abbia imparato molte cose nuove e utili da usare nei tuoi progetti e da includere nel tuo flusso di lavoro . Un abbraccio. Ci vediamo! ”
Trascrizione parziale del video
“Progetto finale Siamo giunti alla fine di questo corso Domestika. Vedremo un riepilogo di tutto ciò che abbiamo appreso. Ho iniziato a parlare di me e della mia carriera. Ti ho detto quali libri, quali film e quali videogiochi mi hanno influenzato di più. Poi ti ho detto cosa avremmo fatto durante il corso. Raccogliamo i riferimenti necessari per iniziare la modellazione e abbiamo fatto il Blockout della creatura. Ho spiegato come modellare la parte più complicata, che è la testa. Continuiamo a modellare il busto della creatura, e poi braccia e gambe. Una volta definito il modello, aggiungi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
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Categoria
3D e Animazione -
Software
KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Arte concettuale, Character design 3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Manu Herrador
Un corso di Manu Herrador
Manu Herrador è un'artista 3D specializzata nella modellazione di personaggi con più di sette anni di esperienza nel settore dei videogiochi. Le sue creazioni hanno fatto parte di videogiochi come Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas e Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Attualmente lavora per Share Creators, una società dedicata ai videogiochi outsourcing , con sede a San Francisco, che ha lavorato a videogiochi come Diablo e Star Wars, tra gli altri. Lavora anche presso Out of the Blue Games, uno studio indipendente spagnolo.
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