Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
Rendering del personaggio in Keyshot 2
Un corso di Manu Herrador , Artista 3D
A proposito della videolezione: Rendering del personaggio in Keyshot 2
Riepilogo
“Continuiamo a vedere le diverse parti del processo per rendere il rendering del nostro personaggio. ”
In questa videolezione, Manu Herrador tratta il tema Rendering del personaggio in Keyshot 2, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale. Impara la metodologia di lavoro ideale per modellare un personaggio a partire dalla concept art.
Trascrizione parziale del video
“Rendi il personaggio in Keyshot Più o meno ho già deciso i materiali che userò. Scatto la fotocamera. Ho duplicato alcuni elementi da qui da Scene, dalla base, e ora è molto semplice. Prendi l'oggetto che vuoi duplicare, fare clic con il tasto destro e Duplica. Quindi riposizionalo con lo strumento Sposta, appare un gizmo e con questo puoi modificarlo a tuo piacimento. Di solito lo porto ben organizzato da ZBrush. Potrebbe sempre esserci un momento in cui è necessario correggere qualcosa ed è un peccato tornare su ZBrush ed esportare di nuovo tutto, quindi KeyShot ti dà questa possibilità. ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale
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Categoria
3D e Animazione -
Software
KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Arte concettuale, Character design 3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Manu Herrador
Un corso di Manu Herrador
Manu Herrador è un'artista 3D specializzata nella modellazione di personaggi con più di sette anni di esperienza nel settore dei videogiochi. Le sue creazioni hanno fatto parte di videogiochi come Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas e Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Attualmente lavora per Share Creators, una società dedicata ai videogiochi outsourcing , con sede a San Francisco, che ha lavorato a videogiochi come Diablo e Star Wars, tra gli altri. Lavora anche presso Out of the Blue Games, uno studio indipendente spagnolo.
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