Progettazione di interfacce con Sketch
Preparare le immagini
Un corso di Javier Cuello , Designer di UX
A proposito della videolezione: Preparare le immagini
Riepilogo
“In questa lezione imparerai come utilizzare Sketch per esportare gli elementi dell'interfaccia in diverse dimensioni dai tuoi disegni vettoriali. Ti mostrerò anche come creare e utilizzare i preset e diversi metodi per esportare le tue immagini. ”
In questa videolezione, Javier Cuello tratta il tema Preparare le immagini, che fa parte del corso online di Domestika Progettazione di interfacce con Sketch. Impara da zero a disegnare un’interfaccia per cellulare in modo facile e veloce.
Trascrizione parziale del video
“Preparare le immagini Continuando con il processo di progettazione, lo avrai visto nella lezione precedente lavoriamo sul design visivo dell'interfaccia. Qualcosa che è necessario fare, soprattutto quando si lavora in team, è esportare i componenti dell'interfaccia negli elementi, come immagini separate, di cui il programmatore trarrà vantaggio nel codice. È un po 'noioso e un po' noioso ma è necessario ed è meglio che tu sappia come farlo bene. In questa lezione discuterò i diversi modi per ottenerlo e che alla fine hai ciò di cui ha bisogno il programmatore. Vediamo come si fa. Sketch con...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Progettazione di interfacce con Sketch
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Categoria
Web & App Design -
Software
Sketch -
Aree
Design dell’informazione, Design di prodotti digitali, Design interattivo, Design per smartphone, Progettazione di applicazioni, Sviluppo di applicazioni, UX / UI, Web design, Web development

Javier Cuello
Un corso di Javier Cuello
Javier "Simón" Cuello è un designer UX specializzato in app mobili. Ha lavorato a progetti per piccole aziende e anche per grandi aziende come Zara, Telefónica o Yahoo! È coautore del libro "Designing apps for mobile".
Qualcosa che si riflette nel loro lavoro è la costante preoccupazione di migliorare dettagli apparentemente invisibili, ma che permettono a un progetto digitale di brillare a livello di user experience.
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- Livello: Principiante
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- Aggiornato il 01/06/2020
Categoria
Aree
