Progettazione di interfacce con Sketch
Capire le basi
Un corso di Javier Cuello , Designer di UX
A proposito della videolezione: Capire le basi
Riepilogo
“L'interfaccia di Sketch è abbastanza semplice, grazie al suo focus sul design dell'interfaccia utente. Anche così, in questa lezione rivedrò la struttura del programma stesso in modo da capire qual è la funzione delle aree principali in cui è suddiviso Sketch; e come funziona ciascuno di essi.”
In questa videolezione, Javier Cuello tratta il tema Capire le basi, che fa parte del corso online di Domestika Progettazione di interfacce con Sketch. Impara da zero a disegnare un’interfaccia per cellulare in modo facile e veloce.
Trascrizione parziale del video
“Le basi Ciao di nuovo. Dopo questa introduzione e poiché mi conosci un po ', Conosceremo Sketch. Se provieni da programmi come Photoshop o Illustrator, vedrai che l'interfaccia è abbastanza facile da usare. Non dovresti avere problemi ma te lo mostrerò comunque quali sono i componenti di base per iniziare a lavorare. Fallo. Cominciando dall'inizio. Per scaricare Sketch devi andare su sketch.com. È importante chiarire che al momento Sketch è disponibile solo per Mac. Non ci sono versioni per Windows o web. Se premi il pulsante Prova gratis, il programma inizierà a scaricarsi. Puoi usarlo con...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Progettazione di interfacce con Sketch
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Categoria
Web & App Design -
Software
Sketch -
Aree
Design dell’informazione, Design di prodotti digitali, Design interattivo, Design per smartphone, Progettazione di applicazioni, Sviluppo di applicazioni, UX / UI, Web design, Web development

Javier Cuello
Un corso di Javier Cuello
Javier "Simón" Cuello è un designer UX specializzato in app mobili. Ha lavorato a progetti per piccole aziende e anche per grandi aziende come Zara, Telefónica o Yahoo! È coautore del libro "Designing apps for mobile".
Qualcosa che si riflette nel suo lavoro è la costante preoccupazione di migliorare dettagli apparentemente invisibili ma che permettono a un progetto digitale di brillare a livello di user experience.
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- Aggiornato il 01/06/2020