Introduzione al design narrativo per videogiochi
Tocchi finali in Twine
Un corso di Víctor Ojuel , Progettista narrativo e sceneggiatore di videogiochi
In Domestika da maggio 2019
A proposito della videolezione: Tocchi finali in Twine
Riepilogo
“Una volta terminata la prima versione del tuo Twine, faremo alcune modifiche. Discuterò alcuni modi per migliorarlo e creare una struttura più raffinata, così come alcune idee per approfondirlo e renderlo più complesso e ricco. E voilà , hai già scritto la tua prima narrativa interattiva. Oltre a poter creare i propri giochi con Twine, è uno strumento che viene spesso utilizzato per prototipare giochi più grandi all'interno del settore, poiché consente di creare un "mockup" della struttura narrativa di qualsiasi gioco, con le situazioni e le principali decisioni affrontate dal giocatore. Quindi questo strumento ha molti usi pratici. ”
In questa videolezione, Víctor Ojuel tratta il tema Tocchi finali in Twine, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al design narrativo per videogiochi. Impara a raccontare storie interattive e scopri il mondo dei videogiochi.
Trascrizione parziale del video
“Con il nostro Twine completato. in questa lezione esploreremo alcuni consigli per il debug del Twine e migliorare la struttura. Vediamo se possiamo eliminare alcune di quelle opzioni che forse non aggiungono tanto. e fare in modo che la nostra storia interattiva risulti un po' più completa. Andiamo a vederlo. Adesso è il momento di fare un'ultima revisione per correggere eventuali errori. Come ho già menzionato. scritto piuttosto rapidamente per mostrare la struttura generale. La grammatica e la prosa. quindi. non sono eccellenti. Tuttavia. l'obiettivo era evidenziare il quadro complessivo ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al design narrativo per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, Script, Videogiochi

Víctor Ojuel
Un corso di Víctor Ojuel
Víctor Ojuel ha lavorato per alcuni anni in quella che è forse la più piccola nicchia nell'industria dei videogiochi multimilionaria: sceneggiatura e design narrativo. Il loro lavoro consiste nel raccontare storie, ma in modo diverso rispetto ad altri media, poiché il fattore di interattività partecipa ai videogiochi.
Con più di venti progetti divisi tra Steam e altre piattaforme di distribuzione, Victor è uno degli scrittori di videogiochi più prolifici oggi sulla scena. Tra i videogiochi a cui ha partecipato spiccano Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth e DimensionDrive.
- 97% valutazioni positive (303)
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- 17 lezioni (2h 58m)
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