Introduzione al design narrativo per videogiochi
Narrazione nei videogiochi: risultati finali
Un corso di Víctor Ojuel , Progettista narrativo e sceneggiatore di videogiochi
In Domestika da maggio 2019
A proposito della videolezione: Narrazione nei videogiochi: risultati finali
Riepilogo
“I compiti del narrative designer o dello scrittore di videogiochi variano notevolmente: da un gioco all'altro a seconda del genere, da un cliente all'altro a seconda dell'azienda. Spiegheremo quali tipi di risultati vengono solitamente utilizzati come professionisti dei videogiochi: formato di sceneggiatura cinematografica, VR, Twine, Excel, tra molti altri. Avendo visto ciò, sei pronto a scriverne alcuni da solo; in particolare, ti aiuterò a scrivere prima la tua prima sceneggiatura cinematografica.”
In questa videolezione, Víctor Ojuel tratta il tema Narrazione nei videogiochi: risultati finali, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al design narrativo per videogiochi. Impara a raccontare storie interattive e scopri il mondo dei videogiochi.
Trascrizione parziale del video
“I deliverable nei videogiochi variano moltissimo a seconda del progetto su cui stiamo lavorando. del con cui collaboriamo. delle manie del cliente con cui collaboriamo. spesso simili a quelle che si trovano nel mondo dei videogichi... Quindi è interessante notare alcuni degli esempi più comuni di deliverable. Anche se nella vita reale dell'industria. questi variano moltissimo. A volte si tratta di un enorme foglio Excel in cui abbiamo diverse opzioni di dialogo. A volte sono sistemi interattivi dove noi stessi. come designer narrativi. dobbiamo definire le varie opzioni. a volte è una scene...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al design narrativo per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, Script, Videogiochi

Víctor Ojuel
Un corso di Víctor Ojuel
Víctor Ojuel ha lavorato per alcuni anni in quella che è forse la più piccola nicchia nell'industria dei videogiochi multimilionaria: sceneggiatura e design narrativo. Il loro lavoro consiste nel raccontare storie, ma in modo diverso rispetto ad altri media, poiché il fattore di interattività partecipa ai videogiochi.
Con più di venti progetti divisi tra Steam e altre piattaforme di distribuzione, Victor è uno degli scrittori di videogiochi più prolifici oggi sulla scena. Tra i videogiochi a cui ha partecipato spiccano Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth e DimensionDrive.
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