Ludicizzazione per pubblicità
Sintesi della campagna
Un corso di Rémy Bastien , Consulente
A proposito della videolezione: Sintesi della campagna
Riepilogo
“Ricorda che con la ludicizzazione cercheremo che le persone siano motivate a svolgere un'azione specifica. In questa lezione esamineremo la sfida su cui lavoreremo.”
In questa videolezione, Rémy Bastien tratta il tema Sintesi della campagna, che fa parte del corso online di Domestika Ludicizzazione per pubblicità. Impara a sviluppare una campagna efficace attraverso l’uso di meccaniche di gioco.
Trascrizione parziale del video
“È giunto il momento per te di conoscere il brief della campagna che svilupperai in questo corso Domestika. Ed è un brief o una sfida molto interessante. Perché? Perché integrerai la gamification a un concetto di pubblicità creativa. In definitiva, cosa vogliamo fare con la pubblicità è una specie di inizio. Permea un'idea nella testa di una persona in modo che cambi il suo modo di pensare o che porti a un cambiamento nel comportamento. Ora, ci sono diversi modi in cui possiamo comunicare questa idea o messaggio. Si può essere con l'idea se bevi e guidi può essere una roulette russa. Dove no...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ludicizzazione per pubblicità
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Categoria
Marketing & Business -
Aree
Design interattivo, Growth Marketing, Marketing, Marketing digitale, Mobile marketing, Multimedia, Videogiochi

Rémy Bastien
Un corso di Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien ha una laurea in Information Technology Administration e un MBA presso l'Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), ha anche un diploma in Social Marketing presso CENTRO e un diploma in Business Analytics presso la Duke University, certificazioni in Inbound Marketing, AdWords e Analytics di Google, SCRUM e Gestione dell'innovazione. È il primo trainer certificato in spagnolo da GAMIFICATION + a fornire formazione in LATAM.
Ha lavorato nell'area del marketing digitale per più di 7 anni, gestendo progetti innovativi con implementazioni tecnologiche come intelligenza artificiale, advergames e geomarketing per marchi come Telcel, Audi, BBVA, tra gli altri. Quando si tratta di giochi, ha lavorato come editor presso Atomix e ha prodotto il gioco per dispositivi mobili "Ay Metro!". Ha inoltre sviluppato attività di insegnamento presso la Escuela Bancaria y Comercial (EBC) e la Miami Ad School.
- 98% valutazioni positive (95)
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- 16 lezioni (2h 56m)
- 21 risorse aggiuntive (9 file)
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