Ludicizzazione per pubblicità
Esempi di utilizzo meccanico
Un corso di Rémy Bastien , Consulente
A proposito della videolezione: Esempi di utilizzo meccanico
Riepilogo
“Come hai scoperto nelle lezioni precedenti, la gamification si basa sull'uso di meccaniche e queste possono essere estratte praticamente da qualsiasi gioco. E sebbene ci siano probabilmente centinaia di meccaniche già stabilite, in questa lezione vedremo alcune delle più comuni e come possiamo implementarle.”
In questa videolezione, Rémy Bastien tratta il tema Esempi di utilizzo meccanico, che fa parte del corso online di Domestika Ludicizzazione per pubblicità. Impara a sviluppare una campagna efficace attraverso l’uso di meccaniche di gioco.
Trascrizione parziale del video
“Ciò che esamineremo in questa lezione sono i meccanismi. E tu, che tu giochi ai videogiochi o pratichi sport o ti piacciono i giochi da tavolo, sei sempre in costante contatto con la meccanica, ma forse non ne sei consapevole. Quindi, in questa lezione, esamineremo in dettaglio alcuni che conosci da molti anni. E questo in modo che tu li conosca e li identifichi e puoi vedere come possono essere applicati nella ludicizzazione. Vediamoli. Abbiamo gli avatar che sono una rappresentazione di noi in un ambiente digitale. E questo funziona abbastanza precisamente quando lo abbiamo software o app...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ludicizzazione per pubblicità
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Categoria
Marketing & Business -
Aree
Design interattivo, Growth Marketing, Marketing, Marketing digitale, Mobile marketing, Multimedia, Videogiochi

Rémy Bastien
Un corso di Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien ha una laurea in Information Technology Administration e un MBA presso l'Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), ha anche un diploma in Social Marketing presso CENTRO e un diploma in Business Analytics presso la Duke University, certificazioni in Inbound Marketing, AdWords e Analytics di Google, SCRUM e Gestione dell'innovazione. È il primo trainer certificato in spagnolo da GAMIFICATION + a fornire formazione in LATAM.
Ha lavorato nell'area del marketing digitale per più di 7 anni, gestendo progetti innovativi con implementazioni tecnologiche come intelligenza artificiale, advergames e geomarketing per marchi come Telcel, Audi, BBVA, tra gli altri. Quando si tratta di giochi, ha lavorato come editor presso Atomix e ha prodotto il gioco per dispositivi mobili "Ay Metro!". Ha inoltre sviluppato attività di insegnamento presso la Escuela Bancaria y Comercial (EBC) e la Miami Ad School.
- 98% valutazioni positive (97)
- 2.293 allievi
- 16 lezioni (2h 56m)
- 21 risorse aggiuntive (9 file)
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