Tecniche Avanzate di Design 3D, Modellazione e Rendering
Progetto finale
Un corso di Sebastian Marek , Artista multidisciplinare
A proposito del progetto finale: Tecniche Avanzate di Design 3D, Modellazione e Rendering
Design 3D: creazione di una scultura surreale di skateboard
“Sei arrivato alla fine di questo corso e vorrei ringraziarti per aver partecipato. Spero che ti sia piaciuto tanto quanto è piaciuto a me realizzarlo, e ora capisci come combinare diversi software per creare rendering fotorealistici dalla modellazione alla post-produzione. Lascia che ti ricordi i passaggi più critici che devi compiere per creare un'immagine fissa realistica di una surreale scultura di skateboard in 3D. Quindi, prima di tutto, imposta la scena applicando i progetti alla geometria planare, quindi modella tutti i componenti dello skateboard in base a queste immagini dopo aver deformato lo skateboard con il percorso deformato. Successivamente, UV scarta tutte le parti che hai modellato e inizia a lavorare sulle texture in Substance utilizzando immagini e un approccio procedurale. Posiziona lo skateboard davanti alla telecamera e prova a creare una composizione emozionante. Quindi, applica le texture ai materiali e imposta le luci. Successivamente, imposta gli elementi di rendering e premi il pulsante di rendering. Infine, carica tutti gli elementi di rendering in Photoshop per comporli. Quindi, ritocca e modifica l'illuminazione, le trame e i riflessi e, infine, aggiungi la correzione del colore finale all'intera immagine.



Trascrizione parziale del video
“Siamo quindi giunti alla fine di questo corso e vorrei ringraziarvi per aver partecipato. Spero che ti sia piaciuto e che ora tu abbia una buona comprensione su come combinare diversi software per creare un render fotorealistico. Voglio fare un breve riepilogo del processo per vedere cosa hai imparato. Per prima cosa impostiamo la scena e applichiamo i progetti alla geometria planare. Non dimenticare di regolare la scala di riferimento quando modelli. Quindi modelliamo diversi componenti dello skateboard. Il modo migliore per imparare a modellare è per definire autonomamente la topologia, q...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Tecniche Avanzate di Design 3D, Modellazione e Rendering
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Redshift Render, Substance Designer -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Sebastian Marek
Un corso di Sebastian Marek
Sebastian Marek è un designer multidisciplinare con una ricca storia di progetti per grandi aziende come Adobe, Huawei e Ubisoft. Il suo approccio non si limita a un unico stile visivo, ma gli consente di esplorare e combinare tecniche e mezzi diversi.
Con un background in stampa, animazione, realtà virtuale e 3D, Sebastian ha sviluppato un'abilità unica nel creare immagini visive che non solo catturano l'attenzione, ma sfidano anche le convenzioni estetiche consolidate.
- 100% valutazioni positive (3)
- 461 allievi
- 20 lezioni (2h 12m)
- 19 risorse aggiuntive (2 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Inglese, Spagnolo
- Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Intermedio
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