Narrativa visiva per illustrazioni di film
Colorare la scena
Un corso di Álvaro Cardozo W , Illustratore digitale
A proposito della videolezione: Colorare la scena
Riepilogo
“Ti guiderò attraverso il mio processo di pittura, vedrai come utilizzo le decisioni che ho preso nella mia miniatura per sviluppare l'atmosfera generale del colore e saltare immediatamente ai dettagli degli elementi importanti nella scena. Il colore deve svolgere il suo ruolo nel supportare il messaggio e questo è il principio che dovrebbe guidare tutte le decisioni nella produzione delle immagini.”
In questa videolezione, Álvaro Cardozo W tratta il tema Colorare la scena, che fa parte del corso online di Domestika Narrativa visiva per illustrazioni di film. Impara a illustrare digitalmente applicando concetti e strumenti cinematografici.
Trascrizione parziale del video
“Colorare la scena Ora, attraverso il colore, aggiungeremo i dettagli necessari per generare l'impatto che desideri. Iniziamo. Come puoi vedere, la nostra immagine è stata realizzata abbastanza bene finora. Se togliamo la linea, possiamo facilmente distinguere gli elementi grazie ai toni di base che hanno. Ho cercato riferimenti relativi alla miniatura E sto cercando un tramonto rosso Come se fosse una specie di ora d'oro per avere questo colpo di luce, che è questo qui. Ho cercato i riferimenti delle finestre, di come sarà il cielo, e il resto dipingerò semplicemente lentamente, in base all...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Narrativa visiva per illustrazioni di film
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Categoria
Illustrazione -
Software
Adobe Photoshop -
Aree
Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Narrativa, Pittura digitale

Álvaro Cardozo W
Un corso di Álvaro Cardozo W
Álvaro Cardozo è un illustratore di Bogotà che, nonostante si sia laureato in graphic design, ha dedicato tutto il suo tempo e i suoi sforzi per diventare un illustratore digitale. Dopo aver realizzato il suo primo progetto di illustrazione per il college, ha ottenuto un contratto come parte del team di pre-produzione in uno studio di animazione, progettando set, personaggi, oggetti di scena e storyboard. Dopo essere diventato direttore artistico, ha deciso di continuare a crescere come artista indipendente. Nel 2014 ha iniziato la sua carriera individuale e da allora ha avuto l'opportunità di lavorare per agenzie pubblicitarie, società di produzione, studi di videogiochi e autori di libri a livello globale.
Al momento, il suo portafoglio clienti spazia da studi di videogiochi o di animazione, come Skew studio nel Regno Unito, Caterpillar Touching Dreams o Autobotika, a editori come Penguin Random House e scrittori freelance. Inoltre, puoi trovare tutti i suoi lavori sulla sua pagina personale.
- 100% valutazioni positive (96)
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