Narrativa visiva per illustrazioni di film
Progettiamo la luce
Un corso di Álvaro Cardozo W , Illustratore digitale
A proposito della videolezione: Progettiamo la luce
Riepilogo
“La luce fa parte dei nostri principi di comunicazione ed è essenziale nella produzione per supportare ed evidenziare gli elementi della composizione. Questa lezione ti permetterà di semplificare questo fenomeno per comprenderlo e manipolarlo a piacimento, rendendolo un veicolo in più per le tue idee.”
In questa videolezione, Álvaro Cardozo W tratta il tema Progettiamo la luce, che fa parte del corso online di Domestika Narrativa visiva per illustrazioni di film. Impara a illustrare digitalmente applicando concetti e strumenti cinematografici.
Trascrizione parziale del video
“Progettiamo la luce In questa lezione ti insegnerò a implementare la luce per manipolare la percezione del tuo pubblico e comunicare così il tuo messaggio. Unisciti a me per vederlo. Come ti ho detto, la luce è una componente della narrazione e ci permette di guidare lo sguardo dello spettatore verso ciò che vogliamo. Indipendentemente dal fatto che sia uno spazio notturno o diurno, c'è sempre un contrasto da guardare, perché la luce è progettata con il contrasto. Percepiamo o descriviamo la luce in bianco e nero perché è ciò che è in luce e ciò che è in ombra. In questo senso, diciamo che ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Narrativa visiva per illustrazioni di film
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Categoria
Illustrazione -
Software
Adobe Photoshop -
Aree
Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Narrativa, Pittura digitale

Álvaro Cardozo W
Un corso di Álvaro Cardozo W
Álvaro Cardozo è un illustratore di Bogotà che, nonostante si sia laureato in graphic design, ha dedicato tutto il suo tempo e i suoi sforzi per diventare un illustratore digitale. Dopo aver realizzato il suo primo progetto di illustrazione per il college, ha ottenuto un contratto come parte del team di pre-produzione in uno studio di animazione, progettando set, personaggi, oggetti di scena e storyboard. Dopo essere diventato direttore artistico, ha deciso di continuare a crescere come artista indipendente. Nel 2014 ha iniziato la sua carriera individuale e da allora ha avuto l'opportunità di lavorare per agenzie pubblicitarie, società di produzione, studi di videogiochi e autori di libri a livello globale.
Al momento, il suo portafoglio clienti spazia da studi di videogiochi o di animazione, come Skew studio nel Regno Unito, Caterpillar Touching Dreams o Autobotika, a editori come Penguin Random House e scrittori freelance. Inoltre, puoi trovare tutti i suoi lavori sulla sua pagina personale.
- 100% valutazioni positive (96)
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- 15 lezioni (2h 49m)
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