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Introduzione a ZBrush

Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush: Mappatura UV per polygroup

Di Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artista 3D

Artista 3D. Perù.
In Domestika da settembre 2017
Domestika Basics Corso 5 di 6
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99% valutazioni positive (832)
29.087 allievi
Audio: Spagnolo, Inglese, Italiano, Portoghese
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Mappatura UV per polygroup

Riepilogo

“Ti insegnerò a lavorare la mappatura UV per polygroup, che ti permetterà di organizzarla correttamente.”

In questa videolezione, Luis Alberto Gayoso Berrospi tratta il tema Mappatura UV per polygroup, che fa parte del corso online di Domestika Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush. Impara a proiettare immagini 2D e texture sui tuoi modelli 3D.

Trascrizione parziale del video

“Qui ti mostrerò come utilizzare i poligruppi per la creazione di mappe UV. che ti permetteranno di organizzarle correttamente. Vediamo. Per spiegare questo. apriamo un oggetto base. Tra le mesh 3D. in questo caso. una sfera. Facciamo clic. la creeremo noi Attiviamo Edit. cambiamo il materiale e poi selezioniamo Make Polymesh 3D per renderlo un oggetto modificabile. Benissimo. Ora abbiamo la sfera. Nel nostro spazio è un oggetto modificabile. Ora premiamo Shift F E visualizziamo il poligono. Che in questo caso è di un unico colore. D'accordo? Quindi. cosa succede. per esempio. se faccio allo...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush

  • Livello: Principiante
  • 99% valutazioni positive (832)
  • 7 allievi
  • 6 unità didattiche
  • 6 lezioni (1h 4m)
  • 5 download

Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Alberto Gayoso Berrospi
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi

Insegnante Plus
Artista 3D

Luis Gayoso ha più di 15 anni di esperienza nella produzione di contenuti digitali, animazione, design e illustrazione. Oltre alla composizione e alla post produzione per i diversi media dell'industria digitale come pubblicità grafica, produzione digitale per la TV, cortometraggi animati, lungometraggi e altri.

Ha lavorato per diverse agenzie, registi, marchi e aziende del mercato. Ha anche un decennio di esperienza lavorando come istruttore di animazione 3D ed effetti visivi in diversi istituti di formazione nella progettazione e produzione digitale.


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  • 7 allievi
  • 6 lezioni (1h 4m)
  • 6 risorse aggiuntive (5 file)
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  • Audio: Spagnolo, Portoghese
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
  • Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
  • Acceso illimitato per sempre

Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush. Un corso di  di Luis Alberto Gayoso Berrospi

Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush

Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
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