Creazione di personaggi: dal 2D al 3D. Un corso di 3D e Animazione di Matias Zadicoff

Creazione di personaggi: dal 2D al 3D

Un corso di Matias Zadicoff

Impara le tecniche per modellare, texturizzare, renderizzare e stampare un personaggio 3D con Substance Painter, V-Ray e ZBrush

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Modellazione professionale di personaggi dei cartoon in 3D. Un corso di 3D e Animazione di Juan Solís García

Modellazione professionale di personaggi dei cartoon in 3D

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Impara a disegnare personaggi d’animazione con Zbrush e 3D Studio Max

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Design di abbigliamento 3D con Marvelous Designer. Un corso di 3D e Animazione di Bernat Casasnovas Torres

Design di abbigliamento 3D con Marvelous Designer

Un corso di Bernat Casasnovas Torres

Impara gli strumenti per disegnare, animare e renderizzare abbigliamento 3D con stile

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Modellazione cartoon di nature morte con Maya. Un corso di 3D e Animazione di Albert Valls Punsich

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Impara le basi per modellare e costruire props 3D utilizzando lo stile cartoon

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Creazione di scenari 3D da zero con Maya. Un corso di 3D e Animazione di Albert Valls Punsich

Creazione di scenari 3D da zero con Maya

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Lavora il set dressing di uno scenario dall’idea, il blocking e la composizione fino al render finale

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Design di creature 3D con ZBrush e Photoshop. Un corso di 3D e Animazione di Rowena Frenzel

Design di creature 3D con ZBrush e Photoshop

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Dai vita a dettagliati personaggi animali attraverso software digitali, usando la natura come ispirazione

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Introduzione a ZBrush. Un corso di 3D e Animazione di Luis Alberto Gayoso Berrospi
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Introduzione a ZBrush

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Impara da zero a usare il software di modellazione 3D, scultura e pittura digitale leader del mercato

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Introduzione al Design e Modellazione 3D con Blender. Un corso di 3D e Animazione di Luis Arizaga

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Impara a utilizzare gli strumenti fondamentali di scultura, modellazione e render di Blender

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Personaggi 3D in stile cartoon: modella da zero con ZBrush. Un corso di 3D e Animazione di Miguel Miranda

Personaggi 3D in stile cartoon: modella da zero con ZBrush

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Impara a creare personaggi 3D in stile cartoon da zero e concentrati sulla parte artistica della modellazione per ottenere volume, espressione e personalità

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