Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo
Idée
Un cours proposé par Tatiana Delgado Yunquera , Concepteur de jeux vidéos
A rejoint Domestika en avril 2019
À propos de la leçon : Idée
Résumé
“Pour démarrer un jeu vidéo, il faut partir d'une idée. Mais comment savoir si une idée est bonne ou s'il est logique de s'y plonger? Lorsque vous commencez à travailler dans les jeux vidéo, vous pensez que ce qui compte le plus, ce sont les idées qui vous viennent. Mais les idées en tant que telles ne valent rien. Le plus compliqué est de poser ces idées, et qu'elles ont aussi un sens dans une série de paramètres que nous devons prendre en compte: il faut faire une étude de marché, évaluer le matériel que l'on va avoir, être conscient nos limites, les portées d'estimation, etc. ”
Dans cette leçon, Tatiana Delgado Yunquera aborde le sujet : Idée, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo. Analysez et développez votre idée de jeu vidéo en créant un document parfait destiné à d’éventuels associés ou investisseurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Idée Dans cette leçon, nous parlerons de l'idée du jeu vidéo. Lorsque vous commencez à travailler, avoir une idée est difficile et précieux, mais ce qui a de la valeur, c'est de pouvoir décrocher l'idée, cela a du sens dans certaines limites d'argent, dans la connaissance de votre équipe, de la production, des temps. On va le voir. L'idée. Avant de commencer, je tiens à souligner qu'avoir une idée peut nous faire illusion et nous ne voulons le dire à personne mais soyons conscients que chacun a des idées, Les idées n'ont pas de valeur en elles-mêmes, ce qui leur donne de la valeur c'est ain...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Animation, Conception de jeux vidéo, Développement de jeux vidéo, Jeux vidéo

Tatiana Delgado Yunquera
Un cours proposé par Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado a commencé à travailler en tant que Game and Level Designer chez Rebel Act Studios en 2000, tout en terminant ses études en génie des télécommunications à l'Université polytechnique de Madrid (Espagne).
Depuis, il a toujours travaillé dans l'industrie du jeu vidéo, dans des entreprises telles que Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft et King, développant des jeux pour PC, Xbox, Wii, DS et appareils mobiles.
En 2017, il a cofondé le studio Vertical Robot dédié à la réalité virtuelle, où il était en charge de la conception et de la narration des jeux Daedalus et Red Matter. En 2019, il fonde le studio Out of the Blue dédié au développement de jeux de puzzle narratifs.
- 98% avis positifs (94)
- 1 950 élèves
- 16 leçons (2 h 1 min)
- 4 vidéos téléchargées
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
Domaines
