Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo
Pitch: portée du jeu
Un cours proposé par Tatiana Delgado Yunquera , Concepteur de jeux vidéos
A rejoint Domestika en avril 2019
À propos de la leçon : Pitch: portée du jeu
Résumé
“L'une des grosses erreurs est d'essayer de faire un projet que nous ne pourrons pas assumer en raison des coûts, du temps, de la taille de l'équipe ou de l'expérience. Quelle sera la taille du jeu? Comment pouvons-nous le dimensionner pour être sûrs de pouvoir le faire dans les délais et le budget? Nous parlerons de sa structure, de ses niveaux, de son budget et de sa planification. Être clair sur la portée totale nous aidera à présenter un projet beaucoup plus sérieux et solide, et à transmettre plus de confiance. Nous mentionnerons également l'équipement dont nous aurons besoin. ”
Dans cette leçon, Tatiana Delgado Yunquera aborde le sujet : Pitch: portée du jeu, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo. Analysez et développez votre idée de jeu vidéo en créant un document parfait destiné à d’éventuels associés ou investisseurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Portée du jeu Portée du jeu Eh bien, nous avons déjà atteint la dernière phase du terrain, la portée du jeu. La portée est la taille du jeu, à la fois en temps et en budget, et c'est quelque chose de très important car une très grosse erreur qui est faite c'est faire un projet que nous ne pouvons pas couvrir, soit parce que l'équipe n'est pas très grande, soit parce que nous n'avons pas l'expérience. Dans cette leçon, nous allons essayer aller petit à petit voir ces phases et ces choix qu'il faut faire pour réaliser un projet dans les délais et le budget. Portée, ou ce qui est pareil, combi...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Animation, Conception de jeux vidéo, Développement de jeux vidéo, Jeux vidéo

Tatiana Delgado Yunquera
Un cours proposé par Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado a commencé à travailler en tant que Game and Level Designer chez Rebel Act Studios en 2000, tout en terminant ses études en génie des télécommunications à l'Université polytechnique de Madrid (Espagne).
Depuis, il a toujours travaillé dans l'industrie du jeu vidéo, dans des entreprises telles que Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft et King, développant des jeux pour PC, Xbox, Wii, DS et appareils mobiles.
En 2017, il a cofondé le studio Vertical Robot dédié à la réalité virtuelle, où il était en charge de la conception et de la narration des jeux Daedalus et Red Matter. En 2019, il fonde le studio Out of the Blue dédié au développement de jeux de puzzle narratifs.
- 98% avis positifs (94)
- 1 916 élèves
- 16 leçons (2 h 1 min)
- 4 ressources complémentaires (0 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours