Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo
Phases de développement du jeu
Un cours proposé par Tatiana Delgado Yunquera , Concepteur de jeux vidéos
A rejoint Domestika en avril 2019
À propos de la leçon : Phases de développement du jeu
Résumé
“Un jeu vidéo combine la partie technologique d'un projet logiciel avec la partie visuelle et artistique. Pour cette raison, vous devez utiliser certaines méthodologies et suivre un ordre de développement pour pouvoir atteindre la fin du projet sans perdre la tête, le budget en cours de route. Il y a de nombreuses phases que je vais vous raconter petit à petit, de la conception de l'idée à sa mise sur le marché. ”
Dans cette leçon, Tatiana Delgado Yunquera aborde le sujet : Phases de développement du jeu, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo. Analysez et développez votre idée de jeu vidéo en créant un document parfait destiné à d’éventuels associés ou investisseurs.
Transcription partielle de la vidéo
“Phases de développement du jeu Phases de développement du jeu Un jeu vidéo est un projet logiciel, mais c'est aussi un projet artistique, c'est pourquoi nous devons être prudents lors de la planification les étapes de développement, pour ne pas sortir du budget et du temps. Dans cette leçon, nous verrons les phases de développement d'un jeu vidéo, de la conception de l'idée à sa production. Chaque jeu vidéo commence par une idée, mais pas n'importe quelle idée, nous devons faire une étude de marché, évaluer l'équipement que nous aurons, le budget. Donc de toutes les idées que nous avons, no...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Préparation d’un pitch professionnel pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Animation, Conception de jeux vidéo, Développement de jeux vidéo, Jeux vidéo

Tatiana Delgado Yunquera
Un cours proposé par Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado a commencé à travailler en tant que Game and Level Designer chez Rebel Act Studios en 2000, tout en terminant ses études en génie des télécommunications à l'Université polytechnique de Madrid (Espagne).
Depuis, il a toujours travaillé dans l'industrie du jeu vidéo, dans des entreprises telles que Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft et King, développant des jeux pour PC, Xbox, Wii, DS et appareils mobiles.
En 2017, il a cofondé le studio Vertical Robot dédié à la réalité virtuelle, où il était en charge de la conception et de la narration des jeux Daedalus et Red Matter. En 2019, il fonde le studio Out of the Blue dédié au développement de jeux de puzzle narratifs.
- 98% avis positifs (94)
- 1 949 élèves
- 16 leçons (2 h 1 min)
- 4 vidéos téléchargées
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
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Domaines
