Compositions avec Cinema 4D et OctaneRender
Sculpter l'humain
Un cours proposé par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Sculpter l'humain
Résumé
“Maintenant, avec l'outil de sculpture, nous allons ajouter des détails pour définir l'expression finale de notre vampire. ”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Sculpter l'humain, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Compositions avec Cinema 4D et OctaneRender. Apprenez à modéliser, texturiser et créer des personnages et des environnements uniques en 3D.
Transcription partielle de la vidéo
“Unité 3 Modélisation des choses Sculpter l'humain La base des caractères des formes de base est prête. Avec l'outil Sculpture, nous pouvons donner plus de détails aux créations sans quitter le cinéma. Nous allons commencer. Nous avons le personnage prêt. On sélectionne d'abord la surface, on passe à l'option Sculpter, subdivisons-le, essayons de le couper ici, Je vais subdiviser une fois de plus et une troisième fois de plus pour avoir une meilleure définition. J'ai l'option Couper active ici et j'ai également utilisé l'option Symétrie. Voici la symétrie active. Dans ce cas j'ai activé tout...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Compositions avec Cinema 4D et OctaneRender
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Cinema 4D, OctaneRender -
Domaines
3D, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D
Aarón Martínez
Un cours proposé par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
- 97% avis positifs (150)
- 3 581 élèves
- 23 leçons (3 h 52 min)
- 26 ressources complémentaires (22 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours