Compositions avec Cinema 4D et OctaneRender
Modélisation humaine à partir de la géométrie
Un cours proposé par Aarón Martínez
À propos de la leçon : Modélisation humaine à partir de la géométrie
Résumé
“Dans cette leçon, nous modéliserons des bustes humains pour définir leurs proportions et leurs détails à partir de formes de base. ”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Modélisation humaine à partir de la géométrie, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Compositions avec Cinema 4D et OctaneRender. Apprenez à modéliser, texturiser et créer des personnages et des environnements uniques en 3D.
Transcription partielle de la vidéo
“Unité 3 Modélisation des choses Modélisation humaine à partir de la géométrie Nous allons modéliser des personnages à partir de figures de base. Nous verrons l'importance de choisir le bon objet et le nombre de segments nécessaires pour retirer le nez ou les oreilles. Nous commençons. Nous allons modéliser une tête pour comprendre les moyens de le faire. Dans ce cas, nous avons un cou fin et la tête continue, mais il n'y a pas de menton défini, c'est la croissance de quelque chose de moins à quelque chose de plus grand. Nous verrons quelques détails sur les cheveux, comment leur donner diff...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Compositions avec Cinema 4D et OctaneRender
-
Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Cinema 4D, OctaneRender -
Domaines
3D, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Aarón Martínez
Un cours proposé par Aarón Martínez
- 97% avis positifs (150)
- 3 579 élèves
- 23 leçons (3 h 52 min)
- 26 ressources complémentaires (22 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours