Introduction au graphisme pour le métavers
Planifier le jeu
Un cours proposé par CLELIO DE PAULA , Artiste visuel, développeur et designeur d'expériences
A rejoint Domestika en octobre 2021
À propos de la leçon : Planifier le jeu
Résumé
“Dans ce cours, je montre quels éléments de base étaient nécessaires pour créer la pièce de conception, je montre également comment j'ai organisé les couches d'informations pour simplifier le processus d'exportation vers une scène 3D. ”
Dans cette leçon, CLELIO DE PAULA aborde le sujet : Planifier le jeu, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au graphisme pour le métavers. Apprenez à créer du contenu métavers en 3D ! Des scènes rom Web3 et AR aux filtres Instagram, en passant par les NFT, maîtrisez l'évolution de l'art numérique..
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette classe, Je vais vous montrer tous les points importants lors de la planification d'une pièce conception à élargir. J'utiliserai mon projet final comme exemple. Allons-y? Dernière classe, Je vous ai montré comment vérifier si une image présente de bonnes caractéristiques de traçabilité. Je vais maintenant détailler les informations de base qui doivent être contenues dans une affiche d'événement. N'oubliez pas que le but de ce cours n'est pas de vous préparer à concevoir d'incroyables affiches et arts visuels. Chez Domestika, il existe plusieurs autres cours axés sur la création de...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction au graphisme pour le métavers
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Catégorie
Design, Marketing & Business -
Logiciel
Adobe Photoshop, Adobe XD -
Domaines
Conception numérique, Motion design, Multimédia

CLELIO DE PAULA
Un cours proposé par CLELIO DE PAULA
Clélio de Paula est un artiste visuel et développeur innovant qui a fait sa marque dans le domaine de l'art numérique. Avec une formation en génie électronique et informatique, Clélio a fusionné ses connaissances techniques avec une profonde passion pour l'art, lui permettant de créer des expériences immersives qui défient les limites de l'espace et de la perception.
Il a travaillé sur des projets importants pour des personnalités publiques et des festivals renommés, et ses collaborations avec des institutions telles que la Tate Modern et le Horniman Museum mettent en évidence sa capacité à intégrer technologie et créativité.
- 100% avis positifs (6)
- 482 élèves
- 15 leçons (2 h 59 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Portugais, Anglais
- Portugais · Espagnol · Anglais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours