Introduction au graphisme pour le métavers
Spark AR et comment fusionner le projet avec le monde réel
Un cours proposé par CLELIO DE PAULA , Artiste visuel, développeur et designeur d'expériences
A rejoint Domestika en octobre 2021
À propos de la leçon : Spark AR et comment fusionner le projet avec le monde réel
Résumé
“ Dans ce cours, je vous apprends à utiliser Spark AR pour tester une scène virtuelle 3D en réalité augmentée. J'explique l'importation et l'ajustement d'objets 3D dans Spark AR Studio, en me concentrant sur la navigation et la manipulation des scènes. Je vous montre comment tester la scène sur votre téléphone avec l'application Spark Player, en ajustant la taille et la position de l'objet pour une expérience réaliste. ”
Dans cette leçon, CLELIO DE PAULA aborde le sujet : Spark AR et comment fusionner le projet avec le monde réel, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au graphisme pour le métavers. Apprenez à créer du contenu métavers en 3D ! Des scènes rom Web3 et AR aux filtres Instagram, en passant par les NFT, maîtrisez l'évolution de l'art numérique..
Transcription partielle de la vidéo
“Dans ce cours, je vais vous présenter SparkAR et vous montrer comment tester une scène virtuelle 3D en réalité augmentée. Ici SparkAR Studio, le logiciel que j'utiliserai dans mon projet final. Dans ce cours, nous ouvrirons le modèle WorldObject. Ce modèle WorldObject affichera un objet, quel est ce polygone, quelle est cette forme géométrique, au sein d'une scène mondiale. Il est considéré comme un exemple de PlaneTracker, il expose le plan. Ensuite, cela fonctionnera naturellement sur une surface, comme le sol, comme une table, etc. Dans cet exemple, nous importerons ce que nous avons pro...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction au graphisme pour le métavers
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Catégorie
Design, Marketing & Business -
Logiciel
Adobe Photoshop, Adobe XD -
Domaines
Conception numérique, Motion design, Multimédia

CLELIO DE PAULA
Un cours proposé par CLELIO DE PAULA
Clélio de Paula est un artiste visuel et développeur innovant qui a fait sa marque dans le domaine de l'art numérique. Avec une formation en génie électronique et informatique, Clélio a fusionné ses connaissances techniques avec une profonde passion pour l'art, lui permettant de créer des expériences immersives qui défient les limites de l'espace et de la perception.
Il a travaillé sur des projets importants pour des personnalités publiques et des festivals renommés, et ses collaborations avec des institutions telles que la Tate Modern et le Horniman Museum mettent en évidence sa capacité à intégrer technologie et créativité.
- 100% avis positifs (6)
- 482 élèves
- 15 leçons (2 h 59 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Portugais, Anglais
- Portugais · Espagnol · Anglais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours