Initiation à la création de bandes-son de jeux vidéo
Création d'une boucle parfaite
Un cours proposé par Antonio Teoli , Compositeur de musique de jeux vidéo
A rejoint Domestika en juin 2021
À propos de la leçon : Création d'une boucle parfaite
Résumé
“La musique de jeu a considérablement évolué ces dernières années. Surtout quand il s'agit de systèmes dynamiques. Cependant, les jeux indépendants nécessitent toujours qu'une seule piste bouclable soit jouée en arrière-plan. Il est temps d'apprendre un petit secret sur les boucles.”
Dans cette leçon, Antonio Teoli aborde le sujet : Création d'une boucle parfaite, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Initiation à la création de bandes-son de jeux vidéo. Découvrez des techniques de création sonore et concevez des bandes-son immersives de jeux vidéo avec des logiciels de station audionumérique.
Transcription partielle de la vidéo
“Salut. Savoir boucler notre musique sans accroc est une compétence cruciale dans le jeu. faire une boucle parfaite nécessite un travail très soigné. Parlons-en aujourd'hui. Je pense qu'il est crucial de mentionner que la musique de jeu a beaucoup évolué récemment. notamment avec les systèmes dynamiques. Pourtant. chaque jeu nécessite encore une musique unique et bouclable pour être jouée en arrière-plan. Donc. parfois. quand vous travaillez sur un jeu pour mobile. comme un iPhone. un iPad ou un Android. les contraintes en termes de taille sont énormes. vous devez vous assurer que la musique...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Initiation à la création de bandes-son de jeux vidéo
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Catégorie
Musique et audio -
Logiciel
Logic Pro X -
Domaines
Développement de jeux vidéo, Jeux vidéo, Musique, Production musicale

Antonio Teoli
Un cours proposé par Antonio Teoli
La passion du compositeur de jeux Antonio Teoli pour la musique a commencé lorsque son père a commencé à lui apprendre la guitare à seulement 1 an, et il a également développé une fascination pour les jeux vidéo. C'est cet intérêt qui a inspiré son choix de carrière. Il est diplômé en conception de jeux à l'Université Anhembi Morumbi en 2004 et est devenu le premier étudiant du cours à être embauché professionnellement, par une société appelée Devworks.
Après avoir obtenu son diplôme, il a complété son travail et ses études par d'autres diplômes en animation numérique, en composition musicale et en audio de jeux. Il a obtenu un emploi chez Hoplon Infotainment, où il a travaillé sur des titres comme We Love Quiz et Black River de Samsung. Il a ensuite déménagé aux États-Unis pour travailler sur des projets avec Nintendo, Marvel et Sega. Au total, Antonio a travaillé sur plus de 400 jeux et animations et a fondé les sociétés Andromeda Sound, Game Audio School et The Amazonic.
- 100% avis positifs (73)
- 4 287 élèves
- 16 leçons (3 h 12 min)
- 19 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais, Français, Italien, Portugais
- Anglais · Espagnol · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours