Rigging et déformation d’un personnage

Déformation - Intersection vs perte de volume

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage principal TD et rigger

Personnage principal TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
99% avis positifs (81)
3 468 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Déformation - Intersection vs perte de volume

Résumé

“Dans cette leçon, nous examinerons les avantages et les inconvénients de deux techniques de déformation des caractères. Il est inévitable que la géométrie présente des intersections parfois lors de la flexion des joints, mais parfois en faisant des déformations plus douces, on atteint le pôle opposé, où il y a perte de volume et le personnage perd de son réalisme et semble en caoutchouc. La clé d'une déformation de base est de trouver un équilibre.”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Déformation - Intersection vs perte de volume, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Rigging et déformation d’un personnage. Découvrez comment rendre vivants vos personnages animés.

Transcription partielle de la vidéo

“Et maintenant, avant de commencer à travailler sur la plate-forme, nous allons voir une introduction dans laquelle nous allons essayer quelques notions de déformation, comme par exemple, la différence entre l'intersection et la perte de volume, les joints de torsion, les joints extensibles et les joints de poussée. Dans cette première leçon, nous allons discuter de la différence entre intersection et perte de volume. Alors vérifions-le. Avant de passer aux choses sérieuses avec le personnage, voyons d'abord quelques concepts et quelques astuces générales pour la déformation, car, bien que p...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Rigging et déformation d’un personnage

  • Niveau : Débutant
  • 99% avis positifs (81)
  • 3468 élèves
  • 4 unités
  • 27 leçons (5 h 40 min)
  • 8 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    3D, Animation, Animation de personnages, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage principal TD et rigger

Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.


  • 99% avis positifs (81)
  • 3 468 élèves
  • 27 leçons (5 h 40 min)
  • 9 ressources complémentaires (8 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Rigging et déformation d’un personnage. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Rigging et déformation d’un personnage

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage principal TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
  • 99% avis positifs (81)
  • 3 468 élèves