Création de personnages : de la 2D à la 3D
Création de textures dans Substance Painter I
Un cours proposé par Matias Zadicoff , Créateur de personnages et animateur
A rejoint Domestika en février 2010
À propos de la leçon : Création de textures dans Substance Painter I
Résumé
“Nous créerons tous les matériaux, à la fois organiques et inorganiques, en utilisant tout le potentiel de Substance Painter, un logiciel très similaire à Photoshop, mais fonctionnant sur une toile 3D. Ensuite, nous exporterons les cartes dont nous aurons besoin dans l'unité suivante. ”
Dans cette leçon, Matias Zadicoff aborde le sujet : Création de textures dans Substance Painter I, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de personnages : de la 2D à la 3D. Apprenez les techniques pour modéliser, texturiser, rendre et imprimer un personnage 3D avec Substance Painter, V-Ray et ZBrush.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon, nous créerons à la fois des matériaux organiques comme inorganique, puis exportez les cartes pour travailler dessus dans l'unité suivante. Commençons à travailler avec la tête du bébé. Pour cela, nous allons seulement laisser la tête visible et je vais appliquer un matériau. Ici, je peux le rechercher directement. Skin, Skin Matías, qui est celui que j'ai généré. Et je vais attacher ci-dessous la leçon pour qui veut l'utiliser. Là, vous voyez comment il est appliqué. Eh bien, je peux le faire glisser sur le personnage ou dans le calque coincé. Je peux supprimer le "calque"...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de personnages : de la 2D à la 3D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Substance Painter, V-Ray, ZBrush -
Domaines
3D, Conception 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D

Matias Zadicoff
Un cours proposé par Matias Zadicoff
Il a commencé sa carrière professionnelle dans le domaine du multimédia. Après plusieurs années à développer des sites Web d'entreprise, il décide de se lancer dans la 3D et s'installe au Canada, où il travaille comme généraliste 3D pour la société de jeux vidéo Fuel Industries. En 2005, il est retourné en Argentine en 2005 et a continué à travailler comme indépendant pour divers studios à travers le monde en collaborant avec des clients tels que Marvel, Disney, Pasozebra, Gizmo, Iacono ou Possible, entre autres et des artistes tels que Joan Manuel Serrat, Joaquin Sabina et Pois aux yeux noirs.
- 96% avis positifs (348)
- 9 775 élèves
- 18 leçons (4 h 52 min)
- 13 ressources complémentaires (2 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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