
Matías Zadicoff a passé plus de deux décennies à se consacrer à la conception, à la modélisation et à l'animation de personnages 3D. Son observation des caractéristiques de chaque personnage, de leurs traits de visage et de leurs mouvements l'ont conduit à travailler avec des clients tels que Marvel ou Disney et son travail se retrouve dans des domaines tels que la publicité, les jeux vidéo ou les applications de réalité virtuelle.
Dans ce cours, vous apprendrez les techniques nécessaires pour transformer un dessin en personnage 3D. Quel que soit le style que vous souhaitez donner à vos projets, Matías vous apprendra toutes les étapes pour concevoir votre personnage de l'esquisse initiale au rendu et à l'impression 3D avec Substance Painter, V-Ray ou Keyshot et ZBrush.
18 leçons & 13 vidéos téléchargées
Vous commencerez par connaître le travail de Matías, qui vous parlera également des artistes qui l'inspirent.
Ensuite, vous choisirez le personnage que vous souhaitez interpréter en 3D et vous rechercherez des références d'œuvres avec un style visuel similaire à celui que vous utiliserez dans votre projet. Matías vous montrera sa configuration pour travailler avec Zbrush et vous donnera quelques astuces qui accéléreront votre flux de travail.
Matías vous apprendra comment modéliser et créer les volumes principaux, en commençant par la tête, puis il vous expliquera comment façonner le corps par blocage.
Plus tard, vous passerez à la topologie et à la phase de pose de votre personnage. Matías vous expliquera également comment obtenir une expression faciale en fonction des émotions que vous souhaitez véhiculer. Une fois que vous avez terminé votre personnage, vous passerez à Substance Painter, où vous générerez des matériaux et créerez des textures.

Lorsque votre personnage aura terminé, Matías vous apprendra à faire un rendu rapide avec KeyShot et un rendu plus professionnel avec V-ray.
Enfin, vous préparerez votre personnage à l'imprimer en 3D.
Vous allez concevoir, modéliser et rendre un personnage illustré afin de pouvoir le transformer en un personnage 3D imprimable.
Concepteurs, illustrateurs, animateurs et toute personne intéressée à apprendre à créer des personnages en trois dimensions à partir de modèles dessinés.

Pour tirer le meilleur parti de ce cours, il est recommandé, bien que non indispensable, d'avoir des connaissances en dessin et en anatomie humaine.
En ce qui concerne les matériaux, vous aurez besoin d'une tablette et d'un ordinateur avec des performances moyennes avec Zbrush, Substance Painter, Keyshot ou V-ray.
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