Modélisation de personnages sur Maya
Caméra et processus de pose
Un cours proposé par Fer Aguilera Reyes , Illustrateur et généraliste 3D
A rejoint Domestika en mars 2017
À propos de la leçon : Caméra et processus de pose
Résumé
“Ici nous allons créer la caméra, nous verrons comment poser le personnage et nous importerons les différentes scènes que nous avons travaillées pour qu'il n'y en ait qu'une.”
Dans cette leçon, Fer Aguilera Reyes aborde le sujet : Caméra et processus de pose, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Modélisation de personnages sur Maya. Apprenez à conceptualiser et à illustrer des personnages en 3D.
Transcription partielle de la vidéo
“Maintenant que notre rig est prêt. nous allons commencer à créer notre caméra. définir notre cadre. et importer les différents objets et rigs d'autres scènes. Je vais aussi vous montrer quelques astuces pour optimiser l'utilisation de ces rigs dans une même scène et ne pas être dépassé par leur nombre. Allons-y. Vous pouvez voir que j'ai déjà importé les plumes. je les ai séparées par couleurs pour voir la composition. Comme vous pouvez le constater. tout en noir et blanc. c'est parfois un peu difficile. J'ai posé ma caméra. mon cadre et mon plan d'image qui me sert de base. Je n'ai pas bes...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Modélisation de personnages sur Maya
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Photoshop, Maya -
Domaines
3D, Modélisation 3D

Fer Aguilera Reyes
Un cours proposé par Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera est un illustrateur et artiste 3D. Ses œuvres se caractérisent par l'usage qu'il fait de la couleur et des figures exagérées.
Fernando est passionné par l'illustration 3D, il est fasciné par la liberté que lui donne la modélisation lors de la découverte de nouveaux processus et outils. En fait, son processus de travail est différent selon le projet en cours, car il se concentre davantage sur l'idée et comment la réaliser que sur le polissage continu de la même technique.
Tout au long de sa carrière d'artiste et d'illustrateur 3D, il a travaillé dans différents domaines; Dans Rockstar VFX, il a collaboré avec le département de publicité, dans Zebra Studio il a développé son métier de généraliste 3D, dans la modélisation de Lienzo pour les jeux vidéo et en tant qu'artiste éclair dans Cartoon Egg.
- 98% avis positifs (196)
- 3 741 élèves
- 26 leçons (5 h 19 min)
- 13 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Italien · Français · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
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