Introducción al diseño de videojuegos
Documento de niveles II: elementos específicos
Un curso de Arturo Monedero Alvaro , Diseñador de videojuegos
Sobre la videolección: Documento de niveles II: elementos específicos
Resumen
“En esta lección aprenderás cómo trabajar los elementos específicos a partir de una recreación de cómo imaginamos que sería esa situación. Nos centraremos en recrear el área correspondiente. Por ejemplo, si el primer elemento específico es “enseñar a utilizar el primer interruptor”, en el boceto específico para esa área podría ser una palanca que hace bajar un puente levadizo. Iremos viendo cómo crear estos elementos y rediseñarlos hasta tener un nivel perfecto. ”
En esta videolección, Arturo Monedero Alvaro aborda el tema: Documento de niveles II: elementos específicos, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al diseño de videojuegos. Aprende a crear un documento de diseño de videojuego, el primer paso para hacer realidad tus ideas.
Transcripción parcial del vídeo
“DOCUMENTO DE NIVELES II En esta lección, veremos de los elementos específicos dentro del diseño de niveles. En ella podremos ir al detalle para estructurar las salas, cuartos y entornos que queremos diseñar para el juego. Vamos a verlo. DISEÑO DE NIVELES 2 En el siguiente paso, crearemos bocetos de los elementos específicos. Una recreación de cómo imaginamos que será esta situación. Olvidaos de los bocetos generales del mapa, nos centraremos en recrear el área correspondiente para cada elemento. Imaginad que este es el mapa final del juego. Hicimos un trazo con lápiz muy sencillo para ver s...”
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Resumen del curso: Introducción al diseño de videojuegos
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Categoría
3D y Animación, Diseño Web y App -
Áreas
Diseño de videojuegos, Videojuegos

Arturo Monedero Alvaro
Un curso de Arturo Monedero Alvaro
Arturo Monedero es un diseñador de videojuegos de Bilbao (España) con más de 20 años de experiencia y miembro de la Real Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Ha trabajado en videojuegos para todo tipo de plataformas, como Los Delirios de Von Sottendorff para Nintendo 3DS; Los Ríos de Alice para Nintendo WiiU, Steam e iOS; y Kinito Ninja para iOS y Android.
Hace más de 8 años fundó Delirium Studios, un estudio de videojuegos con el que ha producido la mayor parte de sus obras, además de proyectos para marcas comerciales.
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