Resumen del curso
- 6 cursos (56 lecciones)
- 32 recursos adicionales (22 archivos)
- 15 prácticas
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Maya
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Curso 1 – Primer contacto con Maya
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U1: Bienvenida
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U2: Introducción a Maya: Entorno de trabajo
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U3: Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D
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U4: Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
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U5: Hardsurface básico
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U6: Crear texto en 3D. Polygon tool
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U7: Capas y Selecciones
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U8: Hypershade: materiales
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U9: Animación
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U10: Práctica: puzzle
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Curso 2 – Modelar un objeto 3D
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U1: Bienvenida
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U2: Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
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U3: Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
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U4: Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
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U5: Duplicar, combinar y separar objetos
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U6: Soft selection
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U7: Deformadores
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U8: Menús de Mesh y Edit Mesh
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U9: Usar MASH para crear un collar
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U10: Práctica: modelar espada
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Curso 3 – Modelar un personaje básico
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U1: Bienvenida
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U2: Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
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U3: Fundamentos básicos en topología 1
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U4: Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
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U5: Escalas. Measure tools
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U6: Image plane
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U7: Menu esculpido de Maya
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U8: Content Browser
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U9: Práctica: personaje
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Curso 4 – Correctas topologías para la animación
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U1: Bienvenida
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U2: Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
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U3: Fundamentos en topología para personajes
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U4: Directrices previas para la topología en animación
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U5: Usar el Live y el quad draw para retopologizar
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U6: Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
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U7: Topología en las manos
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U8: Topología facial: colores para zonas
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U9: Práctica
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Curso 5 – UV: desplegarlas y entenderlas
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U1: Bienvenida
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U2: El Pipeline es fundamental
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U3: ¿Qué son las UV?
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U4: UV editor: herramientas
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U5: Desplegar las UV
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U6: Dónde hacer los cortes de las UV
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U7: Espacios de UV. Checker map
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U8: Práctica: UV de un personaje
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Curso 6 – Render y expresiones faciales
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U1: Bienvenida
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U2: Luces
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U3: Primer render
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U4: Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
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U5: Qué es un blendshape
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U6: Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
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U7: Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
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U8: Hacer ojos-cerrados blendshape
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U9: Práctica
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Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Profesor
Plus
Modelador 3D
Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon.
Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.
- 95% valoraciones positivas (540)
- 22.642 estudiantes
- 56 lecciones (8h 39m)
- 6 cursos
- 32 recursos adicionales (22 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
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- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
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