Introducción a Autodesk Maya
Curso 4 – Correctas topologías para la animación: Práctica
Por Miguel Miranda , Modelador 3D
Sobre la videolección: Práctica
Resumen
“Vas a ver cómo hacer una retopología correcta de un personaje con todo lo aprendido.”
En esta videolección, Miguel Miranda aborda el tema: Práctica, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4 – Correctas topologías para la animación. Descubre todas las herramientas y los fundamentos básicos para empezar a animar .
Transcripción parcial del vídeo
“Con todo lo aprendido, haremos la topología de un león, que yo te voy a dar. Vamos a verlo. Vamos a empezar con este sculpt sencillito, un personaje yo os lo voy a pasar para que lo tengáis y podáis practicar ya le he creado los ojos esto Otras veces tanto la esfera como el cristalino. Entonces vamos a ir trabajando poco a poco. Empezando por la topología de la cabeza, el cuerpo, las extremidades y las manos. Vamos a empezar por la cabeza y después seguiremos a ver cómo unimos. cuello Manos con el resto. Yo he creado ya esta serie de faciales que vimos en la lección anterior, estos puntos q...”
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Resumen del curso: Curso 4 – Correctas topologías para la animación

Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon.
Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.
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- 13 estudiantes
- 9 lecciones (1h 40m)
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