Introducción a Autodesk Maya
Curso 3 – Modelar un personaje básico: Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
Por Miguel Miranda , Modelador 3D
Sobre la videolección: Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
Resumen
“Aprenderemos diferentes formas de suavizar un objeto y veremos cómo entender el suavizado en Maya para modelar y acabar un objeto 3D según nuestras necesidades. ”
En esta videolección, Miguel Miranda aborda el tema: Superficies de subdivisión: smooth mesh preview, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3 – Modelar un personaje básico. Aprende los fundamentos básicos en topología y empieza a modelar un personaje.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos a ver diferentes formas de suavizar un objeto. En este caso de una forma mucho más visual. Vamos a verlo. Llegados a este punto vamos a ver las superficies de subdivisión todo el smoothness previo y es básicamente que nosotros al modelar si cogemos este casco que tenemos aquí, vemos que nosotros hemos modelado en baja resolución fallos y tal porque si lo vemos así tiene una forma muy extraña. Si queremos modelar en baja resolución no vamos a renderizar esto, lo que vamos a renderizar es seguramente esto haciendo un smooth. Y al hacerle un smooth, tanto sea de geometría...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 3 – Modelar un personaje básico

Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon.
Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.
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- 12 estudiantes
- 10 lecciones (1h 46m)
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