Introducción a Autodesk Maya
Curso 4 – Correctas topologías para la animación: Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
Por Miguel Miranda , Modelador 3D
Sobre la videolección: Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
Resumen
“Vamos a crear los ojos de un personaje y sus cristalinos, a posicionar los pivotes para que roten de una forma correcta. También haremos la dentadura y la colocaremos en la mandíbula.”
En esta videolección, Miguel Miranda aborda el tema: Cómo crear ojos y dentadura en un personaje, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4 – Correctas topologías para la animación. Descubre todas las herramientas y los fundamentos básicos para empezar a animar .
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección veremos cómo crear los ojos, los cristalinos y la dentadura de un personaje y cómo colocarla en su posición correcta. Te lo voy a enseñar. La teoría suele ser un poco la misma, es simplemente aplicarlo personaje que sea. Básicamente tenemos que tener en cuenta que cuando modelamos normalmente hacemos los ojos abiertos para ver un poco como van quedando, aunque también tenemos que tener en cuenta luego al cerrarlos que ya lo veremos más adelante. Pero básicamente solemos trabajar con unas esferitas. que las rotamos normalmente 90 grados y las vamos colocando con un tamaño más...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 4 – Correctas topologías para la animación

Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon.
Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.
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- 13 estudiantes
- 9 lecciones (1h 40m)
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