Introducción a Autodesk Maya
Curso 3 – Modelar un personaje básico: Fundamentos básicos en topología 1
Por Miguel Miranda , Modelador 3D
Sobre la videolección: Fundamentos básicos en topología 1
Resumen
“¿Qué es la topología? ¿Para qué sirve? Veremos lo fundamental que es ordenar bien la topología en Maya para la industria tanto en videojuegos, animación o vfx.”
En esta videolección, Miguel Miranda aborda el tema: Fundamentos básicos en topología 1, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3 – Modelar un personaje básico. Aprende los fundamentos básicos en topología y empieza a modelar un personaje.
Transcripción parcial del vídeo
“¿Qué es la topología? ¿Para qué sirve? Vamos a ver lo importante que es la topología en un objeto 3D, tanto para cine, videojuegos y publicidad. Vamos a verlo. En resumidas cuentas... es la dirección de los loops en un objeto geométrico que nos van a indicar la formación de todos sus polígonos. Pero esta topología, esta formación, tiene que tener una forma ordenada porque nosotros vamos a trabajar con ellos, los vamos a deformar y dependiendo de cómo... Si distribuyamos esos ejes se van a ver bien o se van a ver mal si los deformamos. en nuestra forma. Normalmente se trabaja en quads, no se...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 3 – Modelar un personaje básico

Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon.
Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.
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- 12 estudiantes
- 10 lecciones (1h 46m)
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