Diseño con Python: programar para un contexto visual
Cuadrícula recursiva
Un curso de Alexandre B A Villares , Artista visual
Se unió en enero de 2022
Sobre la videolección: Cuadrícula recursiva
Resumen
“En esta clase verás cómo transformar la grilla en recursiva, una grilla con grillas en su interior, generando texturas más complejas en el cartel.”
En esta videolección, Alexandre B A Villares aborda el tema: Cuadrícula recursiva, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño con Python: programar para un contexto visual. Libera tu potencial creativo. Aprende el poder de la programación y el procesamiento en Python..
Transcripción parcial del vídeo
“Alan Donneway, autor de Think Python, dice que la recursividad, donde tenemos una función y dónde se está ejecutando, se hace llamar. Esto podría salir mal, caer en una trampa que llamamos recursividad infinita, donde esta llamada de función, llamándose, no para y, finalmente, todo sale mal El programa deja de funcionar. Pero no se preocupe, esto tiene solución, esto tiene salida. Con esto logramos hacer imágenes muy interesantes que se asemejan a fractales, imágenes que tienen elementos más pequeños de sí mismos. Ahora intentemos una pequeña recursividad en nuestro cartel, pero sin trampas...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño con Python: programar para un contexto visual
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Categoría
Diseño Web y App -
Áreas
Diseño digital, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un curso de Alexandre B A Villares
Como artista, Alexandre se sumerge en el fascinante reino de la programación creativa, explorando la creación de obras de arte únicas mediante el uso de código. A través de esta fusión de arte y tecnología, ha generado posters y diseños que han encontrado su camino en revistas y exposiciones, destacando su capacidad para fusionar las vanguardias modernistas con temas geométricos y abstractos.
Como educador, Alexandre comparte sus conocimientos y pasión con otros, investigando activamente la enseñanza de la programación a artistas y diseñadores. Su objetivo es demostrar cómo la programación puede ser no solo útil, sino también expresiva y poética en el ámbito de las artes visuales.
Inspirado por los pioneros del arte computacional y artistas contemporáneos que exploran la programación como medio artístico, Alexandre se sumerge en un mundo de experimentación y creatividad constante.
- 100% valoraciones positivas (55)
- 5.822 estudiantes
- 17 lecciones (2h 56m)
- 23 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Portugués
- Portugués · Español · Inglés · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre