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Diseño con Python: programar para un contexto visual

Vocabulario inicial de dibujo de py5.

Un curso de Alexandre B A Villares , Artista visual

Artista visual. São Paulo, Brasil.
Se unió en enero de 2022
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100% valoraciones positivas (55)
5.822 estudiantes
Audio: Portugués
Portugués · Español · Inglés · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre la videolección: Vocabulario inicial de dibujo de py5.

Resumen

“En esta clase dibujaremos nuestras primeras formas con programación, eligiendo colores y teniendo nuestro primer contacto con variables.”

En esta videolección, Alexandre B A Villares aborda el tema: Vocabulario inicial de dibujo de py5., que forma parte del curso online de Domestika: Diseño con Python: programar para un contexto visual. Libera tu potencial creativo. Aprende el poder de la programación y el procesamiento en Python..

Transcripción parcial del vídeo

“Bueno, ahora veamos un poco más en detalle cómo dibujar usando programación. Vamos allá. Entrando aquí en Tono, Voy a hacer dos cosas. El primero es, compruebe si el modo importado está activado en el menú PIE 5. Lo segundo es poner nombre a mi pequeño proyecto, para mi dibujo. Voy a guardar y llamarlo dibujo. Note que agregó un punto py, que es la terminación de Python. Luego trabajaré dentro de una estructura llamada configuración, lo que significa configuración inicial. Lo escribiré así, definitivamente configuración del espacio, abrir y cerrar paréntesis, dos puntos, entre y vea que tie...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Diseño con Python: programar para un contexto visual

  • Nivel: Iniciación
  • 100% valoraciones positivas (55)
  • 5822 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 17 lecciones (2h 56m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Diseño Web y App
  • Áreas

    Diseño digital, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares

Alexandre B A Villares
Un curso de Alexandre B A Villares

Profesor Plus
Artista visual

Como artista, Alexandre se sumerge en el fascinante reino de la programación creativa, explorando la creación de obras de arte únicas mediante el uso de código. A través de esta fusión de arte y tecnología, ha generado posters y diseños que han encontrado su camino en revistas y exposiciones, destacando su capacidad para fusionar las vanguardias modernistas con temas geométricos y abstractos.

Como educador, Alexandre comparte sus conocimientos y pasión con otros, investigando activamente la enseñanza de la programación a artistas y diseñadores. Su objetivo es demostrar cómo la programación puede ser no solo útil, sino también expresiva y poética en el ámbito de las artes visuales.

Inspirado por los pioneros del arte computacional y artistas contemporáneos que exploran la programación como medio artístico, Alexandre se sumerge en un mundo de experimentación y creatividad constante.


  • 100% valoraciones positivas (55)
  • 5.822 estudiantes
  • 17 lecciones (2h 56m)
  • 23 recursos adicionales (8 archivos)
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  • Disponible en la app
  • Audio: Portugués
  • Portugués · Español · Inglés · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

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Diseño con Python: programar para un contexto visual

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Artista visual. São Paulo, Brasil.
Se unió en enero de 2022
  • 100% valoraciones positivas (55)
  • 5.822 estudiantes