Diseño con Python: programar para un contexto visual
Una grilla de elementos ordenados
Un curso de Alexandre B A Villares , Artista visual
Se unió en enero de 2022
Sobre la videolección: Una grilla de elementos ordenados
Resumen
“Ahora explicaré la construcción de una estructura de cuadrícula, la base del cartel, con bucles repetidos.”
En esta videolección, Alexandre B A Villares aborda el tema: Una grilla de elementos ordenados, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño con Python: programar para un contexto visual. Libera tu potencial creativo. Aprende el poder de la programación y el procesamiento en Python..
Transcripción parcial del vídeo
“En esta clase vamos a realizar la estructura que es la base del proyecto final. Una estructura rectangular que llamamos grilla o grilla, que está formado por filas y filas de rectángulos u otras formas. Comenzaré, entonces, haciendo una cola de elementos. Voy a hacer una línea de elementos, que es la línea de un objeto, de elementos. Primero, voy a crear la función de configuración que siempre hacemos, ajuste inicial. Diré aquí el tamaño de mi área de dibujo, como hemos visto antes. Elija un color de fondo y un fondo. Voy a elegir uno gris, un gris un poco más oscuro. Y voy a hacer un bucle...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño con Python: programar para un contexto visual
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Categoría
Diseño Web y App -
Áreas
Diseño digital, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un curso de Alexandre B A Villares
Como artista, Alexandre se sumerge en el fascinante reino de la programación creativa, explorando la creación de obras de arte únicas mediante el uso de código. A través de esta fusión de arte y tecnología, ha generado posters y diseños que han encontrado su camino en revistas y exposiciones, destacando su capacidad para fusionar las vanguardias modernistas con temas geométricos y abstractos.
Como educador, Alexandre comparte sus conocimientos y pasión con otros, investigando activamente la enseñanza de la programación a artistas y diseñadores. Su objetivo es demostrar cómo la programación puede ser no solo útil, sino también expresiva y poética en el ámbito de las artes visuales.
Inspirado por los pioneros del arte computacional y artistas contemporáneos que exploran la programación como medio artístico, Alexandre se sumerge en un mundo de experimentación y creatividad constante.
- 100% valoraciones positivas (55)
- 5.820 estudiantes
- 17 lecciones (2h 56m)
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- Audio: Portugués
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