Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4
Creación y aplicación de materiales PBR 1
Un curso de Miguel Albo , Arquitecto e infografista
Sobre la videolección: Creación y aplicación de materiales PBR 1
Resumen
“Te enseñaré a crear materiales realistas “físicamente correctos” con el potente e intuitivo editor de Unreal Engine. Además, verás cómo aplicar fórmulas y modificaciones a los materiales para poder realizar personalizaciones.”
En esta videolección, Miguel Albo aborda el tema: Creación y aplicación de materiales PBR 1, que forma parte del curso online de Domestika: Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4. Aprende desde cero a crear visitas hiperrealistas renderizadas en tiempo real.
Transcripción parcial del vídeo
“Creación/aplicación de materiales PBR En esta lección te enseñaré a crear materiales realistas y físicamente correctos con el intuitivo editor de Unreal. Veremos además los nodos y fórmulas más utilizadas para realizar personalizaciones y modificarlos a nuestro gusto. Te lo enseño. Con los conocimientos que ya tenemos sobre materiales del anterior Domestika Basic, podemos empezar a crear un material un poco más complejo. Crearemos un primer material haciendo clic derecho sobre el Content Browser y seleccionando la opción Material. Lo llamaremos "M_" y el nombre que queramos. En principio yo...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4
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Categoría
3D y Animación, Arquitectura y Espacios -
Software
Unreal Engine -
Áreas
3D, Arquitectura, Arquitectura digital, Arquitectura interior, Diseño 3D, Visualización arquitectónica

Miguel Albo
Un curso de Miguel Albo
Miguel Albo es un arquitecto, infografista y profesor apasionado por la optimización de los recursos y espacios arquitectónicos, la arquitectura sostenible y la tecnología.
Se interesa especialmente por el diseño arquitectónico mediante proyectos básicos y de ejecución, por la visualización infográfica de la arquitectura mediante imágenes fotorrealistas generadas con AutoCAD, 3ds Max y V-Ray, y por la infoarquitectura en tiempo real, interactiva y realista, a través de realidad virtual utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4.
- 98% valoraciones positivas (323)
- 12.276 estudiantes
- 20 lecciones (3h 9m)
- 12 recursos adicionales (1 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre