Einführung in das Videospieldesign
Level II-Dokument: spezifische Elemente
Ein Kurs von Arturo Monedero Alvaro , Videospieldesigner
Über die Videolektion: Level II-Dokument: spezifische Elemente
Übersicht
“In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie die spezifischen Elemente aus einer Nachbildung der Situation bearbeiten. Wir werden uns darauf konzentrieren, das entsprechende Gebiet neu zu erstellen. Wenn das erste spezifische Element beispielsweise "Erlernen der Verwendung des ersten Schalters" lautet, kann die spezifische Skizze für diesen Bereich ein Hebel sein, der eine Zugbrücke absenkt. Wir werden sehen, wie diese Elemente erstellt und neu gestaltet werden, um ein perfektes Niveau zu erreichen. ”
In dieser Videolektion behandelt Arturo Monedero Alvaro das Thema: Level II-Dokument: spezifische Elemente, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in das Videospieldesign. Erfahren Sie, wie Sie ein Designdokument für Videospiele erstellen. Dies ist der erste Schritt, um Ihre Ideen zu verwirklichen.
Partielle Transkription des Videos
“LEVELS II DOKUMENT In dieser Lektion werden wir uns die spezifischen Elemente ansehen innerhalb des Leveldesigns. Darin können wir ins Detail gehen, um die Räume, Räume zu strukturieren und Umgebungen, die wir für das Spiel entwerfen möchten. Mal sehen. STUFEN 2 DESIGN Im nächsten Schritt Wir werden Skizzen der spezifischen Elemente erstellen. Eine Nachbildung davon, wie wir uns diese Situation vorstellen. Vergessen Sie die allgemeinen Skizzen der Karte, Wir werden uns auf die Neuerstellung konzentrieren der entsprechende Bereich für jedes Element. Stellen Sie sich vor, dies ist die endgült...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in das Videospieldesign
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Kategorie
3-D und Animation, Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Design für Videospiele, Videospiele

Arturo Monedero Alvaro
Ein Kurs von Arturo Monedero Alvaro
Arturo Monedero ist ein Videospieldesigner aus Bilbao (Spanien) mit mehr als 20 Jahren Erfahrung und Mitglied der Royal Academy of Interactive Arts and Sciences. Er hat in Videospielen für alle Arten von Plattformen gearbeitet, wie Von Sottendorffs Delusions für Nintendo 3DS; Alice's Rivers für Nintendo WiiU, Steam und iOS; und Kinito Ninja für iOS und Android.
Vor mehr als 8 Jahren gründete er Delirium Studios, ein Videospielstudio, mit dem er die meisten seiner Werke produziert hat, sowie Projekte für Handelsmarken.
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- 21 Lektionen (2 Stdn. 37 Min.)
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